序、

《国王的恩赐》初代由Jon Van Caneghem 设计制作,New World Computing发行于1990年。是以英雄骑士为恢复王国秩序征战四方的故事为主线的回合制战棋游戏,在战略、剧情、装备、魔幻背景等方面有自己的创新,被视为《英雄无敌》系列的启蒙作品。

沉寂18年后,2008年俄罗斯开发商1C Company购买了这一品牌,重启国王的恩赐,运用现代技术开发出了脍炙人口的《国王的恩赐:传奇》,其后还开发了数部资料片,这款游戏的战略性和成长性都非常出色,得到了玩家的高度评价。

《国王的恩赐2》

游戏类型:角色扮演

发售日期:2021.8.24

制作发行:1C Company

游戏语言:简体中文

游戏平台:Steam、PS4、X1、Switch

本作采用了虚幻4引擎,画面进化为全3D形式,加入了地形高低概念,从三名英雄人物角度讲述这个奇幻大地的故事。

一、剧情与职业

王国混乱,魔物肆虐,急需英雄出现,这时候,战士埃弗尔、魔法师凯瑟琳、圣骑士艾尔莎挺身而出,带领军队讨伐敌人。

游戏背景类似奇幻风格的中世纪,大陆上共存着各种生物。人设更加写实,刀刀本人倒是更喜欢前作的童话传说风格,但明显本作更有史诗感,也适合3D游戏模式。

三位英雄其实是三个职业方向,他们的初始天赋是不同的,骑士注重物理攻击,高领导力,法师注重魔法攻击,领导力较低,圣骑士则是比较平衡的角色,能力在两者之间。领导力决定了带领雇佣兵的数量,早期魔法师还没成长起来的时候,大多数时候都需要部队顶上去和敌人血拼,所以建议初玩的朋友使用骑士或者圣骑士,当然高手还是玩法师,后期非常强力。

NS版游戏画面一言难尽,掌机模式尚可,主机模式糊的一笔,据说PC版的建模还比较精细,但能第一时间玩到这款作品,我还是挺感激1C的。拜NS的便携性之赐,随时随地玩一把战棋的感觉还是很爽的。

游戏采用全3D建模,操作上和RPG非常类似,就像《上古卷轴》、《巫师》一样可以控制角色四处走动,旋转视角,开宝箱、对话,接任务,购买装备,征兵等,甚至可以骑马赶路,当然遇敌之后就进入战棋模式。

游戏主线是通过讨伐怪物最终实现王国和平。路上会遇到大陆上的各个种族,像矮人、精灵、魔族等,基本和一代相差不大,他们也会给你一些支线任务,完成了会得到一些报酬,有趣的是这些任务给了玩家选择,例如矮人任务中,你会看到矮人和猎人各执一词,你可以选择帮助任何一方,和另一方开战,会获得不同的战利品。支线任务非常丰富,让玩家更加了解世界观,也方便练级。这些选择会影响你走上正义或者反派的道路。

二、战斗与魔法

说到战斗,这仍然是本作可玩性最强的地方,采用了经典的回合制玩法。敌人会三五成群地在大地图游荡,剧情怪一般都是卡路口,野怪可以绕过去。我方初始带领5支部队,还有5支后备军,可以根据敌方形势提前调换。

大地图上敌我双方在一个由六边形格子组成的战场上进行回合式战斗,战场比《英雄无敌》小,也更激烈和更具策略性。地形有高低差和树木等隐蔽物,会影响行动和视野。战场可做360°旋转,最好在战前就了解一下战场结构。布置好队伍以后,所有部队根据自己的先制力轮流行动,移动或者攻击,使用特技则消耗一次攻击机会。部队的外形都是3D建模,能够清楚地看到小队人数,再也不是一个代表一大群了,这点很真实。

部队都有各自的能力和效果,行走到接近敌方即可进攻,这时候可以选择普通攻击或者特殊攻击,例如猎犬可以选择具有“流血”效果的“撕咬”,击中血肉之躯的敌人后会持续掉血,特技使用之后需要若干回合充能才可以再次使用,需要注意的是在敌兵周围想移动到其他位置的时候,会遭受不可反击的攻击。战斗胜利后会分配给部队经验值,可以用来升级,其实这个改动让玩家的行动更加谨慎,一旦部队被消灭之后经验值就归零了,再次雇佣的又是一级部队,相当于白白损失经验值。

游戏中可以雇佣各种部队,大致分为人类、精灵、矮人、机械等若干个种族,他们之间有相互的生克关系,部队种族相同则可以提升士气,比如你队伍中都是人类的射手、枪兵、医师等,他们就会保持高昂的士气,能够提高战斗中的会心一击几率。合理安排远程、近程、魔法等部队协同作战,发挥最高攻击力,是英雄需要考虑的策略。

英雄在战场上也可以参与战斗,他主要是通过魔法来对战场进行影响。

英雄可以直接发动攻击魔法优先打击对方远程部队,也能为己方增加BUFF或为对方施加DEBUFF等。魔法能够使用卷轴和魔法书来发动,天赋决定了你学习到的魔法种类和数量。天赋系统根据英雄的职业有四大类型:秩序、权力、混沌和策略。升级后可以获得天赋点,在天赋树上决定走哪一条路线。天赋系统还是比较自由的,你可以把骑士打造成偏策略路线的魔法战士,也可以把法师打造成秩序路线的带兵将领,一般来说,都是先走完自己的职业路线,再开启增加BUFF或者提高其他能力的天赋。但无论哪个职业,最好学会四大基础魔法,在战场上才能消耗MP释放魔法,否则只能买卷轴了。

三、变革与进化

每个游戏都会遇到自己的瓶颈,有时候是系列模式无法突破的瓶颈,有时候是整个游戏进化趋势,而这个系列无法跟上,面临被淘汰的瓶颈。

战棋游戏是战略游戏和角色扮演游戏共同衍生的产物,它比战略游戏更有故事性,比角色扮演游戏更有策略性。在3D游戏大行其道之前,战棋曾经火爆一时,但也始终是小众范围,销量能过百万的就算大作了。如今是3A游戏的时代,人们更注重画面,而战棋游戏中画面恰恰是最不重要的一点,这也是它无法适应时代的一个特点。它的设计者要考虑的是整体结构的平衡,战略战术的缜密,以及必要的难度。

国王的恩赐2》的改变最明显的是画面,虚幻4引擎的好处就是可以兼容低配置平台(说的就是你:NS),如果不进入战斗,你几乎会以为是一部美式RPG,经典的囚徒情节和老滚系列是如此相似。剧情任务在大地图上都有提示,按图索骥即可。1C可能想学习一下开放世界系统,各处的分支任务不断出现在你的冒险过程中,有些还加入了解谜成分,更加强了玩家的自主选择性,由于支线人物过长常常令人忘了主线任务,有点喧宾夺主。

战棋最重要就是一场场的战斗了,1C对战略层面把握得不错,基本沿袭了系列的优点,部队种类可选择得很多,玩家可以根据英雄的特点和自己的爱好,组建一支属于自己的队伍,学会魔法和天赋,打造独一无二的战斗体验。具体到每一场战斗,战场可以旋转非常不错,但本作的场地更小,地形更复杂,意味着会更早接触敌人,战斗也更为激烈和快速。个人觉得这样反而限制了远程部队的发挥,对物理攻击方面是一个利好。

本作的缺点之一在于情节的拖沓,人物行动又慢吞吞的,骑上马也一样,我以为按住LT是奔跑,结果走得更慢了,原来默认的就是奔跑,醉了。然后画面虽然是全3D,很难说得上精美,俄罗斯公司的审美也和我们有些出入,人物脸谱化比较严重,场景加载闪现是常有的事。

值得一提的是骑马之后完全无法和周围互动,捡箱子对话都要爬下来才行,导致后来我索性全程走路了,好在还有传送点,否则真的要慢到崩溃。

如今的大作都倾向于开放世界,《国王的恩赐2》为了提高代入感,也加入了开放世界RPG的一些元素,明显有点水土不服。好在系列的原味并没有失去,战棋玩家仍然能从中找到乐趣,那就是运兵布阵和升级培养的成就感,这也是战棋的核心玩法,如今很多战棋游戏都开始加入其他元素,连《火焰之纹章》都成了恋爱游戏,其他战棋更是草草重制或者高清化一下了事。像1C这样能够潜心制作一部边缘化类型的游戏,并且保留了自己的特点,还是非常难能可贵的。

根据以往的习惯,《国王的恩赐2》必定会推出若干DLC和资料片,希望开发商听取玩家呼声,持续改进,在这个快餐游戏的时代,走出一条自己的道路。

无责任评分

游戏性:8.5

流畅性:7.5

游戏特色:8.0

综合推荐:8.0