如果你最近在《火焰纹章:命运编织》里泡了几十个小时,一边骂着赛程太肝,一边又忍不住点开下一场竞技场战斗,那我大概能猜到你的状态——嘴上说累,手很诚实。问题来了:这款游戏通关要接近150小时,而且这还没算四条路线全走一遍。等它打完,下一款能接住这股瘾的游戏在哪?
答案可能有点反直觉:不是另一款战棋,而是一款地牢探索RPG——Atlus在2024年推出的《Metaphor ReFantazio》。
先说清楚:它俩像在哪
《命运编织》的第一幕,是让你以四名竞争对手的视角,去体验达格西恩的英雄竞技赛。这个"高 stakes 锦标赛"的框架,本身就很容易让人上头。而《Metaphor ReFantazio》的故事开场,同样把"竞赛"摆在了正中央。
剧情是这么起的:现任国王被路易·吉亚伯恩刺杀——这位反派长得跟《命运编织》里的迪特里希有几分神似。葬礼上,路易直接宣称王位归他。但事情没这么简单,王宫升上天空,岩壁上刻着刚去世国王的脸。国王的灵魂降下旨意:将举办一场皇家锦标赛来决定下一任统治者,而最终人选取决于民意。你扮演的是威尔,一个身世成谜的年轻人,任务是召集战士、积累声望,并阻止路易登上王位。
看到这你可能想说:这不还是那套"拯救世界"吗?别急,真正让两款游戏气味相投的,是核心循环。
日历、声望、大段自由时间
《Metaphor ReFantazio》是地牢探索游戏,不是战术RPG,但除了锦标赛这个外壳,它的玩法循环跟《命运编织》像得有点意外。两款游戏都有日历系统和声望系统,都会给你大块大块的自由时间,让你自己决定怎么花。
在《命运编织》里,你可以探索广阔的世界地图,打打小规模战斗,跟队友和潜在招募对象培养关系。到了月底,就得去达格西恩的竞技场打一场有难度的战术战斗。
《Metaphor ReFantazio》的节奏几乎是一个模子:你同样可以悠闲地探索俯视视角的世界地图,做支线、找道具、打小规模遭遇战。每个月结束前,必须完成一次地牢探索——你可以拆成几次慢慢打,也可以一口气通关。
差别在于"人"的深度。在《Metaphor ReFantazio》里,你能招募的队友数量没那么多,但可以跟二十多个角色建立"追随者羁绊",其中也包括你自己的队友。如果你喜欢《火焰纹章》里的支援系统,Atlus这款游戏做得更深——每个追随者有八段对话。
时长差了一倍,这反而是好事
《命运编织》是款体量很足的游戏,很多玩家通关要接近150小时——而且这还建立在你不走全部四条路线的前提下。《Metaphor ReFantazio》"只有"大约一半长,主线加上部分(不是全部)可选内容,大概80小时。
这个数字对比挺有意思。150小时对上班党来说是什么概念?每天挤两小时,得两个半月。80小时虽然也不短,但至少是一个"能看见终点"的长度。如果你喜欢《命运编织》那个细节丰富的世界,也喜欢跟它那帮性格各异的角色待在一起,那《Metaphor ReFantazio》确实值得放进愿望单。
平台和发售信息
这款游戏目前已经登陆PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X。另外,Nintendo Switch 2版本将在11月12日发售。
这个时间点挺微妙。年底大作扎堆,如果你不想被那波洪流裹着走,Switch 2版倒是给了另一个选择——窝在沙发里,把剩下的时间交给一款动漫风RPG。
给火纹玩家的三条对照清单
- 如果你爱的是支援对话和角色关系:《Metaphor ReFantazio》的追随者羁绊有八段对话,深度上不输,甚至更细。
- 如果你爱的是日历规划和自由时间分配:两款游戏都有日历和声望系统,月底都有硬仗等着,节奏感几乎一致。
- 如果你只是嫌150小时太长:80小时的主线体量,可能是更现实的选择。
当然,它不是战棋。想要在网格上排兵布阵、算命中率、赌暴击的玩家,得先接受这一点。但如果你最近的状态是"打完一场还想再来一场",那这款2024年的作品,确实值得你花点时间看看。
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