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9月16日,由上海独立游戏工作室Pixpil开发的冒险游戏《风来之国》,正式登陆Switch和PC发售。
该款游戏在国际知名游戏测评媒体IGN上斩获了8.0/10.0的高分,在Metacritic上更是一度赢得85的成绩——直逼国产游戏的历史记录86分。
(评分数据截至:2021年9月28日)
(评分数据截至:2021年9月28日)
游戏的世界观架设在未来世界,文明崩塌、秩序破败,人类生活在一片残垣断壁中。从进入游戏的一开始,玩家便被大量的“末世题材”意象包围:错落无序的房屋力竭地彼此堆叠以争取更多的生存空间,狭小的间距艰难地容纳居民在其中开展生计,明明看上去拥堵,但那人来人往又不可名状地共情着一股无声的冷清。
废弃的家电,仰仗铁皮和管道,勉强拼凑成巨大的城堡,脆弱的平衡如同这脆弱的社区,仿佛一脚踩得重了,便会瞬间坍塌——是的,这文明经历了如何的辉煌,如今就有怎样的凄凉。
在《风来之国》中,玩家将扮演大叔约翰和女孩小珊,深入那些人迹罕至的公共设施,寻找现代文明遗留下的科技产品以艰难维生。玩家可在大叔和小珊之间来回切换,合理利用大叔和小珊各自的技能,与敌人周旋、破解地图的机关谜题。
在这场冒险中,大叔承担了主要的攻击任务,靠着一口平底锅击退地底世界的怪物。挥动平底锅可以对前方扇形区域内对象进行打击,连续攻击则可以触发三连击,制造「硬直」进行伤害输出。
在完成前三章的剧情后,约翰大叔还将解锁火焰权杖和砰砰枪。虽然拖着硕大的平底锅很帅气,但不得不承认,在剧情冒险类游戏中,角色的装备成长能很好地调剂枯燥的战斗,玩家也会更有动力继续探索。
而小女孩珊,更多地承担了控制和解谜的角色,紫色的泡泡法术可以短时间内束缚敌人——除此以外,泡泡法术还能用于触发机关、点亮灯火、驱散迷雾,确保了游戏机制和角色技能的互动性和趣味性。
仅从战斗模式来看,《风来之国》很容易令人联想到《塞尔达》系列,而Pixpil工作室也曾表态,制作这部游戏的初衷,正是为了致敬任天堂和《塞尔达》。
细品这句话,致敬任天堂“和”塞尔达,Pixpil工作室似乎是想借这部《风来之国》,传达对任天堂、任天堂旗下所有作品的感谢,感谢他们给所有玩家留下的童年回忆。
值得一提的是,任天堂方面也给予了Pixpil工作室十分积极的回应:在2021年的「任天堂Indie World展示会」上,任天堂官方给《风来之国》安排了重磅的压轴席位。
当然,一款游戏仅凭模仿是无法获得玩家的认可的——尤其是如今游戏行业竞争激烈,主打2D像素风格的《风来之国》,想要从一众超高画质、写实风格、3D建模、动作捕捉、特效拉满的3A大作中脱颖而出,是需要深厚的功力的。
显然,制作组在游戏底蕴的基建上,是造诣颇深的。上手试玩《风来之国》,除了前文提到的“末世世界观”,所有的微观景物,都用心到了极致:
天花板的水滴,适时地滴落并在水桶中溅起清脆的音效;小镇广场,在风中孱弱摆动的扇叶;农舍里,壁炉的火苗乖巧地闪动;路边轻盈摇曳的野草;甚至当主人公穿越农田时,麦苗也会被温柔地拨开。
几乎每一处美术细节,都在“拍案惊奇”和“顺理成章”之间找到了完美的平衡点——就如同现实生活,当一片落叶恰好落在你的肩头,你会感叹好巧,又不至于大惊小怪。
如果环境描绘是一部文艺作品的皮囊,那么人物刻画就是这副皮囊下的灵魂——小镇的居民衣着破旧而晦暗,靠村里分配的丁点食物生存,但他们的脸上都散发生活的光泽。
每位居民都有不同性格,都有属于一段属于Ta自己的隐匿,或许,正是和镇民们的互动,让玩家的游戏代入感悄悄扎根。
试图用一个标签来概括《风来之国》,角色扮演、冒险、ACT、像素风、剧情、末世情怀,太多的可选项,让人不禁怀疑,自己究竟是经历了如何的一场奇幻之旅。
在这方小小世界中,现代文明所仰仗的框架崩塌,科学、律法、道德——明明是以末世为主题,心灵却久违地获得了短暂的归属感。无论世界如何低沉黑暗,总有人会去寻找光芒;或许,只有“生活”二字是最适合《风来之国》的。
一句话点评:《风来之国》,久违的像素风,用童话的笔触,勾勒生活的模样。
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