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央视财经:游戏成瘾属于精神疾病,长期沉迷改变大脑结构

10月10日,央视财经频道发布了一则新闻,标题为“游戏成瘾属于精神疾病,防沉迷新规仍有漏洞可钻。”

报道称,在2019年9月25日,世界卫生组织将沉迷于网络游戏和电视游戏,妨碍日常生活的游戏成瘾认定为新的精神疾病,作为依赖症的一种列入了最新版的国际疾病分类,有研究表明,长期沉迷网络游戏会改变大脑结构。

北京回龙观医院主任医师牛雅娟在接受采访时表示:“玩游戏的孩子大脑,他的额叶功能会出现一些损伤,和正常的孩子相比他的额叶功能是受损的,这样孩子的控制力是下降的,他的认知功能也受到了一些影响。”而在她接诊的过程中发现,大部分青少年介于正常玩游戏与游戏障碍之间,被称为危害性游戏行为的状态。

而她表示根据世界卫生组织发布的国际疾病分类,判断游戏成瘾有三个主要标准:

  1. 玩游戏行为是失控行为,对游戏的开始,结束,持续时间没办法控制。

  2. 已经知道这种玩游戏的行为,对学业,人际关系,家庭关系,健康造成损害,但是还是没办法停止玩游戏。

  3. 游戏成为生活中的优先行为,其他的兴趣爱好,包括日常活动都要让位于游戏,是生活中最重要的一件事。

世界卫生组织表示,确诊游戏成瘾疾病,往往相关症状需要持续12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。不过也有不少网友表示,把以上三个标准放在酗酒和抽烟上,依旧能够适用,没有任何违和感。而有部分网友甚至表示,按照上面的标准,强烈建议再加一个“工作成瘾”。

有意思的是,根据南方都市报的报道,在防沉迷新规实施的首个长假,不少家长反映,孩子玩网游变少了,不过看游戏直播和短视频的变多了。

Q3移动市场收入环比微降0.85%,《哈利波特》手游首月流水超10亿

近日,伽马数据发布了2021年7月-9月的移动游戏市场报告。Q3季度中国移动游戏市场实际销售收入为554.69亿元,环比下滑0.85%,同比增长9.09%。根据报告显示,环比下滑的原因一方面是因为长线产品《王者荣耀》等流水有所下滑,而另一方面,新上线的产品《航海王热血航线》流水回落,不足以弥补下滑差距。

流水TOP10榜单中,10款游戏中包含7个不同类型的产品,呈现出多元化的趋势。

在流水TOP50游戏榜单中,射击类,MMORPG类,回合制RPG类,棋牌类,竞速类,消除类较去年同期份额均有所提升。此外,小说,动漫IP改编产品流水份额显著增长,而经典IP改编的产品流水份额程缩减的趋势。

在7月-9月的新游中,网易的《哈利波特:魔法觉醒》连续8天霸榜iOS畅销榜,成为本季度第一款首月流水超10亿元的新品。紧随其后的是腾讯的自走棋《金铲铲之战》,以首月6亿元流水排名第二。值得一提的是,在新游首月流水TOP5榜单中,有三款游戏是卡牌类型。

根据伽马数据的运营分析,《哈利波特:魔法觉醒》在9月9日上线后,依靠IP影响力吸引了大量用户。随着10月1日版本上线后,拼图寻宝玩法和国庆彩蛋探索玩法进一步刺激了玩家的活跃度,在玩家频繁在各种社交平台进行互动的同时,游戏的热度得到了进一步的提升。故在下一个版本到来之前,游戏热度与活动更新力度几乎绑定在了一起。

海外市场方面,Q3季度中国自主研发的游戏实际销售收入为49.66亿美元,环比增长12.77%。《原神》《三国志:战略版》《Puzzles & Survival》的产品表现亮眼,《天涯明月刀》《天地劫:幽城再临》等产品的上线带来了一定的增量。

腾讯全资收购上海藤库网络

而在上月底,腾讯还收购了另外一家国内的游戏开发商“上海藤库网络科技有限公司”,结束了一段围绕《DNF》和《阿拉德之怒》之间的恩怨。

根据天眼查信息显示,上海藤库网络拥有《阿拉德之怒》的软著权,而早在2019年,腾讯就因为《阿拉德之怒》与自家游戏《DNF》高度相似,将游戏发行商恺英网络告上法庭,审理此案的长沙中院判决恺英在内的四家游戏公司,共计赔偿腾讯5000万,之后在2020年11月的二审中,赔偿金额调整至3000万元。

天眼查的信息显示,在腾讯上月底完成股权变更之后,原股东相继退出,目前仅有广西腾讯投资创业公司一家,而法定代表人也由原来的王冲变成了丰盛。《阿拉德之怒》随即在官网上发布通告,表示游戏将于今年12月1日正式关闭服务器。

腾讯1.26亿元投资《灵媒》开发商

根据最新消息,腾讯已于近日以约1.26亿元的价格收购了波兰游戏开发商Bloober Team近22%的股份,成为该游戏公司的最大股东。

Bloober Team专注于恐怖心理游戏领域,此前曾推出过多款口碑不错的产品,包括《灵媒》,《层层恐怖》,《观察者》等,这类恐怖游戏更加注重于心理层面的刻画,在玩法上多是以剧情体验为主。

目前,Bloober Team已经发展成为150人的团队,并和科乐美和T2都达成了合作关系,对于本次腾讯的投资,该公司的总裁表示这是对于团队和战略信心的绝佳证明,并且强调波兰游戏市场已经进入成熟阶段,投机阶段已经变得稀少。

《原神》一周年福利也被外媒诟病 9月收入创记录

在本期榜单上,《使命召唤手游》和《State of Survival》分别是出海美国以及德国的游戏中收入第一名。其中《使命召唤手游》排名美国App Store畅销榜第6名,而《State of Survival》名列德国当地畅销榜第4。

《使命召唤手游》即将更新第九赛季,并上线万圣节主题活动。《使命召唤手游》在美国还是有较大压力。Garena的《Free Fire》延续此前势头,近期在美已经超越了《使命召唤手游》。临近年底冲业绩,《使命召唤手游》国服近期也加大了福利力度,包括送全部玩家传说武器、可用于抽宝箱的卡券等等。

《原神》9月迎来一周年,在海内外都再度掀起一阵风暴。Sensor Tower数据显示,《原神》9月海外收入超过2.34亿美元,甚至是9月全球收入第二名《糖果粉丝传奇》的两倍之多,创下了国产游戏新记录。老外对于《原神》周年庆报道还是挺多的,BBC、福布斯等知名媒体都在感叹游戏收入之高,不过也报道了《原神》周年福利吝啬引发了玩家不满(原本福利只有一个十连抽)。好在米哈游知错就改,增加了些福利补偿玩家。

网易与华纳合作的第二款游戏《指环王War》已在海外上线,在欧洲整体表现更好。这次《指环王》改编手游是欧美玩家喜欢的SLG类型,但玩法更接近《率土之滨》。游戏在英国、德国和法国等欧洲重要游戏市场上跻身畅销榜Top 20,不过率土玩法都是走长线,还需长期观察。

点点互动的《Family Farm Adventure》在今年年初上线,近期收入增长非常明显,实现了环比31.2%的增长。点点互动自被世纪华通收购后,将重心放在了休闲游戏研发上,这款农场模拟类游戏目前正在获得欧美玩家认可。

家长求助985儿子沉迷游戏?这个世界远比你想的魔幻

据人民网近日消息,有家长在人民网【领导留言板】向安徽省省委书记留言咨询“985大学大三孩子沉迷游戏,有什么破解方案”,安徽省教育厅11日作出回复,给出了综合性的四点建议。

老实说,看到这个消息的时候感觉挺魔幻的,20岁人无疑已经拥有了独立自主的能力,更别说大学了,家长似乎没有意识到这一点,而笔者看了【领导留言板】里部分关于游戏相关的留言,笔者发现笔者还是太年轻了。

以下内容都是在【领导留言板】里搜索【游戏】检索到的:

有家长留言,13岁的儿子在家长不知情的情况下下载并在一款游戏充值980元,咨询这笔钱能否退还,孩子的压力很大

有家长留言,自己和孩子的手机向腾讯某游戏累计充值超过1万6千元,这些钱是家里的血汗积蓄,造成家庭经济压力,孩子成绩一落千丈,希望政府站在未成年无知的角度帮助把钱追讨回来。

有网友留言,游戏已经实现了防沉迷,短视频呢?并从8个“角度”指出短视频对未成年人的危害,短视频的危害,比网络游戏更为严重。

有网友留言,防沉迷虽已落实,但还并不完善,并且拿之前80岁老太凌晨五杀的新闻举例。(注:该新闻最后被腾讯证明为真实)

还有一位重量级的,有网友请求管控25岁以下青少年网络游戏时长

类似的留言还有很多,这里就不一一举例了,有兴趣的可以自行查看,未成年人与游戏仿佛冥冥之中有一种绑定,孩子似乎成了一个万能的退款借口,而这个世界远比你想得魔幻。

Ohayoo《不休传说》登上TOP10,模拟游戏囊括海外前三

休闲游戏榜单方面,在微信小游戏中,榜首前二依然由腾讯的两款经典小游戏《欢乐斗地主》和《腾讯桌球》囊括。QQ小游戏榜单中,腾讯的《欢乐斗地主》再次拿下榜首,另一款棋牌游戏《天天斗地主真人版》和射击玩法的《火柴人神射手》分别拿下榜单第2和第3名。

超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单,类《人生重开模拟器》的文字模拟游戏《人生幸运岛》登顶榜首。在Google Play免费游戏榜单中,榜单前三均为模拟类游戏,其中榜首是来自Three Games的《Yes or No?!》。

重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,腾讯《穿越火线枪战王者》再登魁首。微信小游戏中,腾讯《英雄杀》、战神网络的《全民枪神边境王者》和腾讯的《穿越火线-枪战王者》三款游戏依然分别拿下榜单第1、第2和第3名。

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