还记得Pokémon Go吗?这个AR手游一发布就迅速全球爆红,当年在国外的大街上忽然多了很多人,拿着手机疯狂捕捉宠物小精灵。

这游戏火就火在了“虚拟+现实”的结合,游戏地图就是现实地图,小精灵有可能在公园、超市、街边,甚至你家的马桶里。

别小看这个AR手游,发布不到一个月获得了接近5000万的日活跃用户,还顺手打破了五项吉尼斯纪录:

首月营业额最高手游

首月下载量最高手游

首月各国下载排行榜榜首最多的手游

首月各国营业额排行榜榜首最多的手游

最快达到1亿美元营业额的手游

AR是实现元宇宙的重要路径之一,在扎克伯克宣布“埋它”后,这个AR手游的开发商Niantic公然怼了一把「元宇宙」,并且畅想了一下他们的美好愿景。

METAVERSE

真实世界的元宇宙

最近Niantic推出了一个叫做「Lightship」的AR开发平台,全世界的开发者都可以通过它去制作增强现实的应用程序。

Lightship两大亮点功能包括:

1. 用新的「遮挡」技术,让虚拟事物在现实世界中显得更逼真;

2. 凭借低延迟AR网络,允许多人在共享AR环境中交互。

未来这个Lightship会用在AR户外眼镜上,也就是说我们不用再举着手机体验AR,只要戴上眼镜外出,宝可梦、刀妹、妲己、钟离什么的,和你一样在大街上散步,还能和你互动聊天。

为了吸引更多的开发者,Niantic还宣布要成立一个2000万美元的基金——Niantic Ventures,看来果然是牟足了劲和扎克伯格定义的「元宇宙」叫板了。

这一切努力可不仅仅为了宣传他家的新游戏,Niantic想要构建的是一个充满数据、信息、服务和互动创作的现实,一个现实与虚拟连接起来的世界。

我们可以称之为「真实世界的元宇宙」。

METAVERSE

反乌托邦的噩梦?

元宇宙从诞生开始就争议不断,毕竟没有一项事物可以取悦所有人,尤其是突破传统的事物。

扎克伯格宣布“Meta”的时候充满了对元宇宙的溢美之词,但也有很多人对这个「元宇宙」不感冒。

上面提到的Niantic就是其中之一,Niantic的首席执行官John Hanke在发布计划直播中直接开骂,说元宇宙是“反乌托邦的噩梦”。 他认为完全沉溺在虚拟世界就是将你与周围的人隔开了,让人们越来越远离现实。

而AR无论从技术、现实还是人性的角度,增强和优化了人们的衣食住行,吸引人们走出家门,通过技术提升人们在现实世界中的体验。

作为家喻户晓的科技巨头,库克也站在了AR阵营。

“不要讲什么元宇宙,我们将它称作AR。”

这是库克的原话,5年来他对AR表达了15次热爱。库克认为AR不会分散人们对真实世界的注意力,但是可以加强人们彼此的关系与合作。

METAVERSE

元宇宙是个「时刻」

科技大佬们算是分别定义了「元宇宙」的样子——不是纯虚拟空间就是虚拟与现实的叠加。

两个定义无论是优势还是弊端,都可以理解为网络化的一部分,把原来分散的网络组合成一个更复杂,功能更完备的体系。

其实我们可以暂且放下元宇宙的空间概念,随着科技不断发展,人们的生活、工作和娱乐等日常逐渐从线下转为线上,但作为享受科技便利的我们来说,这一切都是潜移默化的,所以我们每个人或多或少都是元宇宙发展的推动者。

万众瞩目的「元宇宙」也许就是一个时刻,当你在虚拟空间中画了一幅画,在公园散步时灵感来了又添加了几笔颜色。

此时「元宇宙」已经来临,而你就身在其中。

文章配图源于网络

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