哭笑不得了家人们。
咸鱼有话说第100期做了个纪念特别篇,公布了几个非常关键的大改方向,绝对是非常大胆的改变。
第一,装备精炼继承。
大家都知道,现在剑三的装备,精炼是越来越贵了,以前精六只要4个六级五行石加些边角料,现在不放个7级就等着哭吧。
但六级才560金一个,7级要8000金一个!投入产出根本不成比例,在游戏里肝的金币还不够花,要是pvp、pve都玩,甚至奶妈输出双修,根本精炼不起。
其实这个问题玩家骂了很久了,就是不见降低消耗。咸鱼也作出了解释,就是在后台看数据是产出消耗均衡的,出现这种情况,很可能是因为现在剑网三的玩法风格太丰富。
高强度玩家觉得还行,咸鱼玩家则觉得这怎么受得了,用户体验两极分化,但却无法在数据体现。
所以他们决定做装备精炼继承,可惜不是每个赛季都能循环继承,看说法的意思是而是精炼一套,当前赛季其他双修、pvp都可以一起享受,可能类似体服用九天点一次,全背包不限量装备都会精满的感觉。
不过光是这样,玩法双修玩家已经很减负了。
第二,代币合并,比如威望和名剑币合并。
这绝对是动了根本的改动,也是导致玩家疯狂骂了几千层的一个举动。
现在剑三的玩法很多,每个玩法都有每个玩法的货币,比如江贡,侠义,威望,名剑币,还有飞沙令,浪客行,想要哪个玩法产出的装备、家具等,就必须要去玩对应的玩法。
有段时间玩家也抱怨,为什么PVE最优属性装备,会放在吃鸡飞沙令商店,这不是逼着大家肝起来吗,不玩pvp也要打pvp,不然就拿不到pve的东西。
所以代币合并绝对是能给玩家减负的,很多玩家都开始夸了,但也有非常多人在骂。
有人说,合并之后,攻防还有人打?大家都跑去打竞技场了,弱势阵营本来就很难赢,这下是让对面400打1吗?
也有人说,合并之后,竞技场还有人打?挨打的人越来越少,高分段玩家怎么办?以后没人愿意练手法了,做日常就能毕业为什么还要肝,这游戏要凉!
其实这两种说法,恰恰也印证了咸鱼提到的话,那就是剑三玩家的风格确实多,众口难调。
作为一个在竞技场天天挨打,输出极高到天天贴吧值日,但无法抓点导致散排连跪的弱势职业,我当然是希望合并起来,可以用威望的途径去攒箱子开头像。
但那些高强度打竞技场,以炸鱼为乐的爹职业就不爽了,鱼都跑去做阵营日常了,谁来给我打?以后每把对面都是高手,2300分段排到2600,强强顶级拉扯,本来连胜轻轻松松,现在把把都要认真打。
这个改动一定会动到这部分玩家的核心体验,以及代打、代练的核心利益,因为他们直接没了一个生意来源,赚钱赚不到了,所以带节奏会最狠。
第三,就是提到了PVE方面的改动。
可能会增加三人本、六人本的模式,跟25人本并行,会根据下本人数调整掉落。
这个要看具体怎么实现,因为敖龙岛赛季的时候大家就非常期待能这样做,比如15人去开荒英雄,掉的东西少一些,根据人数调整,可以接受。
亲友团人不多,但都信得过,25个人多多少少会出混子,到时候是真的心烦。
而对那些不爱社交的人,三人本也是个很好的选择,前提是能掉最高品质装,不然想毕业还是要去25人。
最后也提到了剑网三的元宇宙。其实元宇宙是怎么回事呢?什么梗呢?
其实,如果你看小说比较多,也许就能理解了,元宇宙就是人有一个虚拟的投影,映射到另一个世界里。
比如小说里的快穿,比如VR世界,比如《头号玩家》、《黑客帝国》里那样的世界。
我感觉剑网三其实还蛮适合的,因为有自成一体的世界观,也有非常完善的江湖故事剧情,每个人的故事都很饱满,而玩家作为“摄影师”,参与到其中。
不过以当前技术的发展,估计还要很久,很久。
对于威望合并名剑币这个改动,你怎么看?欢迎在评论区说说你的想法!
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