文/羊城晚报全媒体记者 沈钊
图/受访者提供
12月15日,索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互娱”)总裁江口达雄、副董事长添田武人共同出席由国家新闻出版署主管的第十八届“2021年度中国游戏产业年会”及“2021中国游戏主机论坛”。会上,索尼互娱深入对话中国主机游戏业态的健康发展方向,并就论坛主旨发表演讲。同时,年会发布了《全球主机游戏市场调查报告》,指出对未来游戏市场的发展方向。
聚焦行业势能,挖掘主机游戏多元价值
在“2021中国游戏主机论坛”上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军分享了《全球主机游戏市场调查报告》。报告显示,今年全球主机游戏市场规模有望超过450亿美元,主机游戏用户规模有望达到4.09亿人。主机游戏现已成长为全球游戏产业的支柱领域之一。
《报告》指出,虽然主机游戏是全球游戏市场的主要贡献方之一,但以我国为代表的多个新兴地区主机游戏渗透率较低,用户整体规模较小,仍处于早期发展阶段。相较于国内主流的移动游戏与PC游戏市场,多样的玩法以及硬件支撑是主机游戏的核心构成要素之一。主机游戏所构建的宏大世界观使得游戏中通常包含数十甚至上百个细分玩法,丰富的玩法组合形成了区别于其他游戏载体的独有体验。
此外,主机游戏具有深度挖掘的IP价值。随着我国消费升级、用户付费意识增强、知识产权保护力度提升等多种因素影响,更多厂商开始关注主机游戏领域,也吸引到更多人才资金涌入主机游戏,中国主机市场有望实现质的转变。
合作互融发展,开拓主机游戏市场格局
大会上,索尼互娱副董事长添田武人分享了《游戏的文化价值和PlayStation,在技术结合艺术道路上的探索》这一议题。从“改善真实生活的品质”“社会合作和参与感”“游戏化运作和产业价值”三个纬度阐述了主机游戏在现实世界中的价值体现。
在提到PS5国行在中国的发展与机遇时,添田武人认为,国行PS5的成功上市,让行业伙伴看到了中国市场的未来。“今年5月,我们成功地将PlayStation®5带到了国内市场。作为一款专为游戏设计和配置的产品,PS5不仅在性价比上与其它游戏产品相比有很强的竞争优势,在优化用户对游戏体验的需求方面,也有了很大提升。同时,他们也很期待国内创作团队,能够充分地运用好PS5带来的技术潜能,将自身的创意,通过生动的故事和有趣的游戏设计,在PlayStation主机上充分发挥。”
他谈到,被誉为“第九艺术”的游戏其实内含了多种积极正面的能量。作为从业者,如何通过创作高品质作品和优质的软、硬件产品及优良的用户体验,将这种感动和良性的正能量带给广大的用户,是企业面临的挑战。(更多新闻资讯,请关注羊城派 pai.ycwb.com)
来源 | 羊城晚报·羊城派
责编 | 孙绮曼
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