“《幻塔》能不能给《原神》带来压力?”
断断续续体验了快一周《幻塔》,游戏批评能够给出的主观论断是,不能。
我们知道国内存在各种对《原神》有着诸多不满的玩家,或者说,其实它也在玩《原神》,但对米哈游的抠门与抽卡资源供给有着诸多不满,希望《幻塔》崛起能够作为《原神》强劲的竞争对手,让米哈游被迫派发更多“纠缠之缘”和“原石”挽留用户。
而在资本市场当然存在更多完美世界的持股者,焦急等待完美世界汇报《幻塔》的首日流水,三日流水,第一期限定武器池推出后的周期流水,试图抓住某些盈利的确定性。
不好意思,《幻塔》还真是一个要让大部分人失望的游戏。
拿《幻塔》去对标《原神》,很可能自开始就是一个错误,完美世界给《幻塔》选取的底层框架仍然是这家老牌企业最熟悉的MMORPG,与其招牌产品《梦幻新诛仙》一脉相承。
第一次接触《幻塔》,很多玩家的感觉都会是,对比以往的“完美世界游戏”,在“动作性”维度上真是出色多了,不过这倒并非是完美原来那些做MMO的团队在技术上有了突飞猛进,而是完美旗下这个“幻塔工作室”,大致是2018年完美世界从苏州蜗牛游戏收编的“黑金工作室”改组而来。
黑金工作室在移动游戏时代的巅峰是2016年的《太极熊猫2》,之后是改造为3DMMO大世界的《太极熊猫3》,黑金自诩的招牌是“拳拳到肉,打击感爆表”,说不上极致,但在MMO品类肯定比当时的多数同行优秀多了,不输后来的《天涯明月刀》。
2018年的吃鸡大潮里黑金工作室还出过一款《战塔英雄》,上帝俯视角,把动作与MOBA元素融合进生存对抗玩法,想法和完成度相对当时网易和莉莉丝的竞品已经是非常出色了,但是中国玩家真正想要的“吃鸡”,好像真的就只有打枪,打枪社交,不是“大逃杀”,无论当时《战塔英雄》的下载榜单成绩如何优异,都是无力回天了,黑金同年也就被完美收购。
因此,今天游戏批评看到《幻塔》,看到的其实是一个综合继承了黑金工作室诸多遗产的东西,可能包含了许多“黑金”成为“幻塔”之前想做而没做完的东西。
比方说你看《幻塔》这张大陆地图,就带有明显的跳伞大逃杀游戏的特征,左下角这个“星岛”看起来分明是一个出生岛。
然后就是《幻塔》提供的多种功能性“源器”,喷射背包,激流滑板这些东西,跳伞滑翔,凭空召唤炮塔,怎么看都像是原本做给吃鸡游戏的内容在《幻塔》里被复用了,你总觉得在网易的《量子特攻》和《风云岛行动》里见过类似的东西。
因此综合各种印象,《幻塔》的世界观很可能是建立在黑金某个未成形的吃鸡废案的地编基础之上,然后尝试往里填充各种内容,让一个“玩家想去哪里就可以去哪里”的开放世界看起来更像《原神》。
令人遗憾的是,就如同很多同行的尝试,《幻塔》对《原神》的模仿,也还是没能充分理解与规避《原神》许多潜在的设计缺陷。
最突出的一点,《幻塔》同样出于“塑造世界”的炫技追求在游戏里制造了过于复杂的地形,随处可见难于翻越的高低差,地图上明明看着很近的两点之间隔着高山峭壁,玩家每次从传送点出来想要做个日常任务,都要重复翻越。
而在游戏默认设置下,玩家面向各种障碍物,墙壁,树木移动,都会进入攀爬动作,在赶路与战斗中造成大量的误操作,也是《原神》的一个老问题,需要玩家主动去设置里关掉。
细碎带判定的障碍物,搭配上过于复杂的地貌,在《幻塔》的引擎呈现下组合出非常让人尴尬的碰撞体验,经常是路上一个石块就能打断玩家的载具移动,几乎废掉了这个系统。
而《原神》那种满地图都是垃圾蔬果植物可以捡来烹饪的设计就更不应该学了,不捡你觉得可惜,捡了又影响跑路的节奏,多点那一下还经常要造成画面与角色行动的卡顿,各种浪费时间浪费感情。
《幻塔》里大量存在类似的,“向《原神》充分学习如何做开放世界”的倾向,把《原神》在“大世界”的代入感和互动体验模仿到极致,但是没有考虑到自身的引擎优化与碰撞效果表现,说不好听就是东施效颦,大量没必要抄也抄不好的东西都抄了。
《幻塔》相对《原神》少数的闪光点,在许多玩家看来可能是把“补给舱”作为一种抽卡货币产出直接标记在了地图上,就不需要玩家去哪个站对着攻略视频辛辛苦苦找一天了,比起《原神》每个谜题宝箱就那可怜的20~50原石,看起来慷慨不少。
这里的好处是《幻塔》头几天玩下来很容易给白嫖玩家造成一种,我爆肝开荒到处挖“补给舱”,能够嫖出好几把金武我好牛的幻觉,然而当这些可见的抽卡资源被挖掘殆尽之后,你最终可能会发现《幻塔》跟《原神》一样“抠门”。
而《原神》作为一种,“相当抠门”的游戏,它的核心内容是更偏单机化的,即使玩家练的是一整队4星角色,每次游戏更新主线想要过关都没太大难度。联机组队又基本是可选内容,只要玩家不主动邀请或搜索队伍,《原神》是一个你压根感觉不到其它玩家存在的“网游”。
《幻塔》呢作为一种MMO,注定就会有更多社交与互动,更加强调玩家“组队共斗”,会玩的新手早期可以抱大腿借由其它玩家的帮助,提前进入更困难的区域挖“补给舱”加速发育,某种程度上有便利与热闹的一个面向。
但是MMO的宿命不可避免的是“竞争”,这里说的不仅是作为直接对抗的PVP,随着游戏内容越开越多,越来越难,玩家永远会被催着去更新强化自己的装备,“持续提升”,不然中后期想要下个副本可能都没人愿意带你,在强调社交互动的大环境里,越来越找不到自己的游戏价值。
催动《原神》付费的是玩家对世界观的投入感,是玩家对于角色的喜爱,而催动MMO玩家付费的,则往往是渴望自己被需要,被集体认同的内在需求。
换句话说,《原神》抠归抠,但无论多抠《原神》提供的长远“基本体验”总是有保障的,而《幻塔》的这个MMO模型,玩家想要持续长久的玩下去,找到朋友,一起开开心心玩不被抛下,注定要有不断持续的付费。
如果玩家是因为《原神》与米哈游太抠因而对《幻塔》移情,那你肯定是要错付了的。
《幻塔》相对《原神》的另一个杀手锏,被认为是提供了一个,在如今泛二次元手游里细节最多的捏脸功能,玩家有充分的自由度去还原各种动漫角色,满足自己各种隐秘的性癖,多色的都可以,国内真实的“二次元玩家”总是非常吃超短裙长筒丝袜这一套。
然而捏脸的新鲜劲几天也就过去了,落到二次元产品最核心的世界观与角色塑造,《幻塔》相对《原神》就显得非常贫弱,后续出的每一把武器,可能就是不断补充支线拓展,无法与伴随新区域不断开放把新角色融合进主线故事做立体塑造的《原神》相媲美。
所以《幻塔》上线这些天,你在社交平台搜索相关关键词,就真的都是“玩家”在讨论怎么搭配武器,三把武器怎么组合套路,而你几乎看不到有玩家讨论哪个武器/拟态特别好看,故事设定打动人,进而衍生去做二创。
大家如果都觉得自己捏出来的二重身最好看,而对那些UR、SSR角色缺乏审美与情感投射,这对于一款二次元游戏而言就是死穴。
突然就明白了《原神》为什么没给你捏脸玩了是吧。
这是一款被过于高估的产品,莫名背负上了许多中国玩家对《原神》的憎恶,背负上了希望有谁能出头教训一下《原神》的期待,设定在三代《太极熊猫》底子上的动作打击在MMO同品类做得其实已经算是“出众”,但是强行拉去跟《原神》竞争,差距还是肉眼可见的遥远。在游戏批评看来《幻塔》后续的营收发展走势可能会比较类似年初的《摩尔庄园》,短暂高光之后抛物线陨落。
作为“二次元产品”去深度拓展,《幻塔》很可能承载不起更多的期望,最近的一系列口碑风波也显示,完美世界作为一家老厂与网龙同样在运维侧有很多非常基本的问题亟待要去克服,要去提升QA与运维部门的员工待遇与运营质量,否则《幻塔》衰败的速度可能比所有人预想都更快。
但《幻塔》还是有一个看起来不错的日系科幻外壳,未来如果能够矫正定位,往玩家充够钱就能够以一当十的科幻版《梦幻新诛仙》转型,或许我们还能在相当长的一段时间里在畅销榜单的中腰部继续见到它。
中国玩家需要正视,《原神》确实就是今天地球上最好的二次元动作RPG手游,世界开放不开放可能没那么重要,即便是幻塔/黑金工作室这种从端游时代存续至今的老资格团队,强行去套《原神》的模版,给自己加上的可能也更多是负面BUFF。
经历一年的锤炼更新,在游戏批评看来《原神》的成功基本是没法复制的,“无法战胜的黑暗势力”,即使腾讯出手没个三年五载也很难有什么成效,一如对标《明日之后》研发多年始终不敢上线的《黎明觉醒》。《原神》确实象征着极少数国产精品游戏已经能在国际市场站住不可替代的地位,这个,你多讨厌米哈游也改变不了。
不要幼稚的认为随便冒出一个长得差不多的竞品就能倒逼米哈游给你发福利。
你为什么就那么讨厌《原神》呢?
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