各位读者老爷日安,我是正经的米饭,今儿正月初六,祝福大家诸事顺利,六六六。在聊暗黑2重制版之前,我们还是先把上一期的没奖竞猜的答案给揭晓一下。

壮志凌云,也叫捍卫战士,当年让超多小伙伴降落时折戟的一款模拟飞行神作。

忍者神龟初代,因为有RPG的解迷元素,加上最初都是日文,根本看不懂,所以超多小伙伴各种卡关。

忍者蛙,难度不是一般大的游戏,虽然玩着很搞笑,但是笑着笑着就哭了,太难了,背版也依然难。

附加题

魔界村,难到令人发指的一款游戏,当年能靠双手打通关的,那都是悍将。

竞猜名人堂

状元:Kui Ersi Dina

榜眼:刘方明

探花:空缺

进士:空缺

和大家聊了暗黑2重制版这么久,这几天突然在网上看到个问题,有朋友想不明白偏向盾、百抗鞋等这些东西作为天价神物存在的意义。

按这位朋友的说法,自己拿脾气和精神,依然可以站在怪堆里站撸,无论从输出能力还是生存能力来看,即便没有偏向盾也依然很稳。所以他很不理解,偏向盾存在的意义。

拿精神盾,格挡就不能75%了么?

其实有这种想法可以理解,毕竟当年老版D2的时候,大家都是自己8开,随便就8PP难度,而且同时只能控制一个角色,所以相当于是1人挑战最高难度,面对的怪物也不是一般的强。不像现在,大家战网上玩8PP难度也不过是进别人的游戏里,大家都是活的,打怪的时候都能伸手,所以等于是8人一起挑战最高难度,这样一比差距就明显了。

而且现在暗黑2重制版,大多数玩家还依然停留在PVC的状态下,刷装备,有些是工作室的号,刷了出货,有些是咱们真正的玩家,就为了一个过程一个乐趣。所以PVC这样一个D2的初期阶段,对装备的要求也不过是按照PVC来的。

没有单人8PP,没有PVP,说实话,这样的D2不完整。不能单人8PP是游戏机制决定的,这个没办法,而PVP不多,恐怕还是玩家的整体进度缓慢,没享受够顶级装备带来的快乐。

说了这么一圈,又说回来,所谓的偏向盾、稳定甲、百抗鞋之类的,其首要目标真的就是格挡率和快速格挡?真的就是打击恢复?真的就是抗性?

当然不是,其实真正的答案是,在整个暗黑2重制版,大家凑装备的目标都是为了节省角色属性方面的加点。这省下来的点数可以加到任何更高需求的属性上,不管是体力还是敏捷。为什么有更多3孔衣服可以做谜团,但是人们偏偏只要法师铠甲来做呢?为的就是0力量穿谜团。不加力量,穿上谜团,然后利用谜团顶起来的力量来拿其他装备,这是节省属性点数的最大体现。

所以大家可以看,一切的可以被称为是极品的装备,实际上都是节省了我们在角色身上投入的属性点数的。甭管是命中、伤害还是什么,越是没上限的属性,越能替换更多的属性点数。

话又说回来,偏向盾为啥那么神,真就是因为有格挡么?其实这个时候你得知道,在暗黑2重制版里,都有哪几种伤害可以被格挡。

最初提问的那位小伙伴觉得法术无法格挡,所以偏向盾在电鬼面前没任何意义。确实,法术不能格挡,不仅如此,对于格挡这个机制而言,还有好多都是无法格挡的。

50级以上的火箭和冰箭,都是无法格挡的。

闪电球(亚马逊俩毒标枪技能中间那个)是无法格挡的。

熔岩巨石(德鲁伊保龄球)爆炸那一下是无法格挡的。

龙卷风(德鲁伊24级技能)的持续伤害是无法格挡的。

毁天灭地(德鲁伊30级大招)砸下来那一下是无法格挡的。

尸体爆炸(死灵神技、尼拉塞克看家本领)是无法格挡的。

重击(圣骑士盾击)是无法格挡的。

怪物的冲锋(蛇、A5的大剑骷髅)是无法格挡的。

看完了是不是觉得偏向盾有些废?千万别这么认为,要知道暗黑2重制版里的伤害类型有超多种,仅仅这不到10种无法格挡而已,根本不算事。我说一说能格挡的伤害,你再看看吧,我挑一些比较让人头疼的来说。

近战攻击是可以格挡的,这个好像不用特别说明。

箭矢也是可以格挡的,没想到吧。

投掷类同样可以格挡。

带物理伤害的投射物都可以格挡,比如亚马逊的闪电之怒。

更牛的是冥河娃娃的自爆,这个是可以格挡的。

还有自杀者,就是A5那种自己会变大自爆的,它的自爆也是可以格挡的。

还有带火焰强化属性的怪被杀时的自爆,也是可以格挡的。

看到了吧?这些自爆都是致命的伤害,但是全都可以格挡住。格挡最高只能75%,也就是说,有25%的概率是格挡不到的,而当角色处于跑动状态时,格挡率要降到1/3,也就是在你跑的时候,75%的格挡就只有25%,而这个惩罚不针对走路状态,也就是说不跑,而是走,那格挡率依旧是75%。

在暗黑2重制版里,除了盾牌,还有个特殊角色可以用武器格挡,没错,就是刺客。刺客必须装备双爪才可以有武器格挡的效果,一爪一盾是会按照盾牌格挡来计算的,武器此时没有格挡。

武器格挡和盾牌格挡有一些不同,但是和盾牌格挡一样,快速格挡恢复FBR这个属性越高,触发格挡后恢复行动能力所需要的时间越短。

武器格挡只有站立的时候可以,无论是跑还是走,都无法触发。而盾牌格挡走的时候是可以的,跑的时候也有1/3的概率。另外在旋风的时候,这时机制判定角色是站立状态,所以旋风发动时是可以格挡的。这也是为什么刺客的旋风比野蛮人的旋风生存能力强一些的缘故。当然,野蛮人有吼,吼完血厚防高,自身生存能力也是顶天了。

武器格挡比盾牌格挡多一些东西是挡不住的,比如在角色挨打的时候,受到伤害时,是无法触发格挡的,火和冰这种不改变角色动作的还好,电伤害也是无法触发格挡的。

再就是反弹伤害,比如荆棘光环、攻击反噬诅咒、铁魔、荆棘之灵、寒冰甲这些属于攻击的时候同步造成的,也是无法格挡掉。

此外一些魔法属性的攻击,像是祝福之锤、心灵震爆,也都不能格挡。

再就是圣骑士的圣火圣冰圣雷,还有静电力场和心灵传动,也都是无法格挡的。

所以,盾的格挡,要好过刺客的武器格挡。

格挡的最终效果是直接把该次伤害抵消掉,而不是减免,这个一定要记住。所以当用修改器把格挡率改成100%之后,拿个永不磨损的盾站在怪堆里,那真的是可以站到一年又一年的。

至于稳定甲,以及百抗鞋,不管是打击恢复还是补抗性,都可以节省身上护身符的空间,变相地增加角色属性。

所以综合来看,整个游戏什么装备会是天一般的价值,这下大家应该都心里有数了吧。

不过还是说回来,我们目前如果只是PVC的话,追求太极品也无所谓,我看到有不少不太会玩的,把高价收到的偏向盾、稳定甲啥的都又出掉了,还没进行到非常用得上这些东西的阶段,就放弃了,这就挺搞笑的。

就好比说买了钢笔,结果小学3年级都没到,还没开始用钢笔就不继续读了,那这种人,只能说很是遗憾。

当然,玩游戏嘛,怎么开心怎么来,虽然我还是想让大家都能体会到暗黑2的深层次带来的快乐,不过还是按照自己的意愿进行就好。而且这PTR都开了,估计首个赛季也不远了,希望官方能组织点什么比赛,比如9级PK赛,比如1级安姐生存大挑战之类的。那一定超有意思。

行了,这期就说这么多吧,接下来是没奖竞猜。

今天我们根据通关画面来猜游戏的名字。

附加题

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