UIToolkit是Unity打造的全新UI系统,它同时支持运行时与编辑时的UI界面开发,新版本引擎自带布局将全面使用UIToolkit替换,官方已经明确表示后续禁止在提交IMGUI的代码,运行时界面将取代原有的UGUI系统。自Unity 2020.2起UIToolkit已内置在Unity引擎中并非package包的形式,地位已然超过UGUI。

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UIToolkit的前身是UIElement,发布于Unity 2018。起初它用于开发Editor编辑面板中的UI,自Unity 2019、Unity 2020起正式支持运行时UI并且更名为UIToolkit,它以Package包的形式存在。自Unity 2021.2起,UIToolkit被官方内置在Unity中和UGUI的地位一致,UIToolkit作为下一代UI系统,设计之初目标就很明确,就是替换掉现有的UGUI系统。

UGUI已经好几年没有在更新了,性能问题一直饱受开发者诟病,还有图文混排、循环滑动列表一类的基础组件缺失,导致每个项目都要单独实现一遍。在性能上UIToolkit更是超越UGUI,它可以1次DrawCall完成所有界面的绘制,UIBuilder编辑器对界面布局上也对策划美术更加友好。

适 合 读 者

1. 对UIToolkit感兴趣的策划、美术、程序

2. 想要快速入门及掌握UIToolkit的技术人员

3. 希望对UI渲染原理感兴趣的技术人员

你 将 获 得

1. UIBuiler制作界面的方法

2. UGUI如何升级到UIToolkit中

3. UIToolkit暂时遇到的问题,以及官方支持计划

4. UIToolkit渲染原理,如何1次DrawCall完成所有界面的绘制

5. UIToolkit实战案例,配套例子工程

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 UWA学堂上新|UIToolkit下一代UI系统
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