游戏总监Ion Hazzikostas 在Twitch上接受了国外主播的采访。以下是对wowhead上采访总结的搬运。

1.暗影国度版本的成功之处是什么?

Ion认为盟约和创造出的一些魔兽世界里不曾出现过的系统是暗影国度最成功的地方。他们从《魔兽争霸3》以及后面的游戏剧情中挖掘出了很多的故事和设定。而每次新的资料片之后他们的最大问题之一就是 还剩下了什么?

在提及10.0巨龙时代会账号共享很多进度时,Ion说他们从这几个资料片中学到的和经常讨论的内容就是“这个重复游玩的内容会让玩家觉得好玩吗?”

2.有没有可能让玩家骑着龙战斗?

目前还没有打算把驭龙加入到战斗里。但他们比较喜欢这个想法。当前的目标是建立一个稳定的玩法基础,并在进一步发展之前先找到玩家认为有趣的部分。

3.新的战场和PVP模式?

从长期来看,确实想做一些关于战场和战争模式的新内容。但目前的重心放在了PVP装备和评级单排轮斗上。

关于战争模式,Ion认为对玩家来说最好的体验还是战争模式带来的额外奖励,和世界PVP这些最基础的改变。

4.关于获取以前团本装备的问题

当目前讨论到一些之前团本的装备时(比如女王匕首),Ion提到他们收到了很多负面的反馈。对于一些错过了前面版本的玩家来说 重新找团打以前的副本会是一件很痛苦的事情,但目前他们还是可以接受一个小版本中的超模装备适用到下一个版本。

而第四赛季的宿命团本轮换将是一个里程碑,如果玩家喜欢,那么他们将很乐意把这个机制延续下去。

5.队长拾取

Ion表示有点想让队长拾取回归,但维持两个不同的拾取机制是非常混乱的。在过去的几年里,拾取系统一直在迭代,但仍在装备交易规则和掉落数量、可掉落装备上还有很多问题。

他们正在仔细研究并且已经花费了6年时间考量拾取/装备掉落的基础。目前个人拾取在开放世界内容中仍有可取之处,但他们正在考虑要不要回到让Boss的掉落可以让玩家自由交易的路线上。

Ion也提到这并不是任何的承诺,后面几个月里可能也不会有其他相关跟进,但这是他们有点想改回去的东西。Ion同时也提到老的掉落系统会有一些弊端,比如一个没有猎人的团里Boss掉落了弓/枪。

6.插件/WA的问题

他们在针对两个目标调整副本的战斗和难度:1.乐趣 2. 与其在团本中的位置相适应的难度。现实则是玩家都在使用插件,而他们不得不把插件的使用也纳入副本战斗和难度的考量中。

过去几年真正出现的问题是,插件已经从简单的提供信息变成了复杂的代码计算,而他们对此有点束手无策。他们之前禁用了精炼混乱插件、副本内姓名版插件,如果他们找到了办法解决插件“滥用”的问题,那么他们可以将战斗和副本设计全部重来。

目前他们考虑到的禁用插件可能会带来的麻烦是,如果他们禁用了插件获取Buff和Debuff的能力,那么整个团队框架或者基础代码框架就会出现严重问题。

7.PTR和测试服

他们对于初诞者圣墓最后3个没在PTR测试过的Boss的表现还是比较满意的。让玩家盲目探索对于游戏和故事而言是比较奇妙的,比如玩艾尔登法环的时候,第一周进入游戏的玩家没办法从各种百科和攻略网站上找到相应位置、Boss的信息,从而需要自己不断摸索和尝试。

他们目前正在研究新的加密技术和方法,让未来的测试内容能更加的具有保密性,以保留让玩家探索和隐藏事物的感觉。

8.巫妖王之怒怀旧服版本之后呢?

Ion很直白的表示他也很想知道玩家在打完巫妖王之怒怀旧服之后想体验什么,他知道不少玩家表示 “哦 大地的裂变要来了,我AFK了” ,所以他想知道玩家对于后面版本的想法,比如改动、在老版本内加入新的内容等等。他们在聆听玩家群体的意见来决定怀旧服未来的版本。

9.萨格拉斯插入艾泽拉斯的大剑有后续吗?