《VR一周要闻》是一个每周要闻汇总的栏目,我们为读者筛选了上周内VR行业值得关注的重要新闻。
2022年东京电玩展上,VR和元宇宙都成了热门话题
2022年东京电玩展上,人们能够明显地感受到VR和元宇宙掀起的热潮。
据日本共同通讯社报道,本届东京电玩展吸引了来自37个国家和地区的大约600家游戏公司和机构参展,其中包括卡普空、史克威尔艾尼克斯等日本国内巨头发行商。按照主办方日本计算机娱乐供应商协会的说法,虽然东京电玩展已经重新向公众开放,玩家们仍然可以在网上观看部分展览。
“疫情期间,人们开始重新评估游戏作为一种沟通工具的内在价值。”日本计算机娱乐供应商协会的负责人Hideki Hayakawa在开幕式上表示,“我们希望无论在现实世界还是网上,人们都能享受游戏带来的乐趣。”
万代南梦宫表示,他们正在开发一个“机动战士高达”主题的元宇宙。“我们想让世界各地的粉丝们都能够聚在一起,彼此联系。”万代南梦宫“首席高达官”Koji Fujiwara在主题演讲中说。
在展会现场,索尼、Meta和Pico等VR硬件制造商都展示了各自的旗舰VR头显产品。其中,Meta还是首次在东金电玩展上为其VR一体机Quest 2设立展台,并提供了《节奏光剑》、多人战术射击游戏《X8》和《Sports Scramble》等游戏的试玩。
卡普空展示了公司旗下热门生存恐怖游戏《生化危机:村庄》的一个VR版本,该作将于明年登陆索尼PlayStation的次世代VR头显PSVR 2。卡普空称,高质量的图像和3D音频能够有效地让玩家沉浸于令人不寒而栗的游戏世界中。
另外,元宇宙平台公司Cluster也宣布将推出一款基于流行玩具Pop-Up Pirat开发的游戏。“元宇宙的影响力和未来发展绝不仅仅局限于游戏领域。”Cluster首席执行官Naoto Kato表示,“我们希望创造一个世界,使人们能够以自己喜欢的方式生活。”
按照共同社的说法,随着日本逐渐放宽防疫限制,参加2022年东京电玩展的厂商数量(655家)已经恢复到了2019年的大约90%。这些厂商共展出1864款游戏,已经超过了2019年的1522款。
VR触觉手套公司HaptX获2300万美元投资,累计融资额已达到5800万美元
据外媒Road to VR报道,触觉反馈VR手套制造商HaptX近期完成了一轮2300万美元的融资,并将利用这笔资金加速推出下一代产品。
过去的几年里,HaptX一直在改进其面向企业的VR触觉手套。除了提供力觉反馈之外,HaptX还使用了微型气动触觉技术,增强用户抓、握或推拉物体时的触感。按照这家公司的说法,自从2021年初推出“DK2”手套以来,企业对其产品的需求量相当大。
本轮融资由AIS Global和Crescent Cove Advisors领投,Verizon Ventures、Mason Avenue Investments等参投。迄今为止,HaptX的累计融资额已经达到了5800万美元。
HaptX表示,公司“扩大了与AIS Global的合作关系”,后者承诺将会帮助HaptX扩大其产品规模,服务更多的客户。“HaptX和AIS Global建立了深厚、成功的合作关系,致力于在高增长的全球触觉VR市场推进创新。”AIS Global首席执行官乔·巴德利说,“我们很高兴能够为HaptX提供必要的资源、承诺和专业知识,以支持他们大力拓展商业版图。”
目前,HaptX没有透露其“下一代产品”的具体细节,但外媒猜测,这家公司很可能会推出更紧凑、更实惠的VR触觉手套。
吉田修平:对PSVR 2来说,独立游戏非常重要
索尼互动娱乐独立游戏总监吉田修平近日表示,在索尼为PSVR 2制定的战略中,独立游戏将会扮演关键角色。
吉田修平在一场业内活动中称:“《地平线:远山的呼唤》和《生化危机:村庄》将会登陆PSVR 2,这些大型游戏确实很棒,独立开发者才会大胆冒险,因为他们希望面向VR平台制作游戏……独立开发者一直在等待下一波VR热潮,比如水口先生。”
水口哲也是一位著名的日本游戏设计师,曾经带领团队开发了《Rez》、《俄罗斯方块:效应》,上世纪90年代曾在世嘉公司参与VR项目的研发。有趣的是,水口哲也在早些时候也曾透露,他对为PSVR 2制作游戏“很感兴趣”。
吉田修平还提到,在Meta等公司的推动下,整个VR市场正在不断增长。“目前VR市场的规模很小,还在继续发展。Meta大力推广Quest,从而吸引了更多人首次尝试VR(体验)。尽管如此,与主机游戏相比,它仍然是一个不断增长的细分市场。”
2019年12月,索尼曾宣布初代PSVR头显的累计销量已经超过500万台。
按照索尼的说法,PSVR 2将于2023年初发售,首发游戏超过20款。不过,PSVR 2将无法向后兼容初代PSVR的游戏。索尼互娱平台体验高级副总裁西野秀明表示:“PSVR 2将无法兼容初代PSVR游戏,因为我们希望通过它为玩家提供真正的次世代VR体验。”
“PSVR 2拥有大量更先进的功能,例如支持触觉反馈的全新手柄、触觉反馈、自适应扳机、高级眼动追踪、3D音频等。这意味着在为PSVR 2制作游戏时,开发者需要需要采用与制作初代PSVR游戏完全不同的方法。”
Niko Partners:在亚洲,元宇宙元素能够促进游戏利润上升
近日,市场研究公司Niko Partners发布了一份新报告,对亚洲市场与云游戏、Web3、元宇宙、扩展现实和虚拟网红相关的趋势进行了解读。
报告称随着5G移动设备的崛起,云游戏在亚洲还有增长空间。Niko Parters预计到2025年,云游戏订阅服务将广受亚洲玩家欢迎,潜在市场规模有望达到5亿美元。另外,与欧美市场的情况类似,元宇宙在亚洲也会越来越流行。按照Niko Partners的说法,在短期内,如果开发商将元宇宙元素与游戏进行整合,将能够显著提升游戏的利润水平。
在亚洲,XR技术仍然处于早期阶段,还没有出现像AR手游《精灵宝可梦Go》这样累计营收突破60亿美元的爆款产品。不过,虚拟现实技术正逐渐得到越来越多亚洲用户的认同。Niko Parters的一次问卷调查结果显示,在日本、韩国和新加坡,超过40%用户表示对购买一台VR设备感兴趣。
报告还指出,日本在虚拟网红领域处于领先优势,虚拟角色正变得越来越受欢迎。在亚洲,许多公司都在使用AI和虚拟人技术,来创造完全数字化的明星。
“许多(亚洲)公司和投资者表示,他们正在研究NFT和区块链游戏,或者他们的游戏将会充分拥抱元宇宙。”Niko Partners创始人兼总裁丽莎·汉森(Lisa Hanson)说,“当我们评估未来几年的增长和投资机会时,研究亚洲、中东和北非地区的这些关键主题非常重要。”
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