自从散兵测试服V3版本释出之后,馒头身边几个喜欢散兵的小伙伴,整整讨论了一宿配队,甚至把满命托马及坎蒂丝全部拿出来“脑测”了一遍(托马的六命效果,拥有普攻增伤的机制),而起因正是源自“散兵元素战技喜提独立乘区”

散兵普通攻击倍率削弱 元素战技获得独立乘区

根据“预言家”爆料,散兵的V3版本进行了不小的调整,尤其是元素战技由增伤乘区调整为独立乘区,显著提升了散兵的“吃拐”能力,算是不小的加强。

而关于本次散兵的V3版本,具体调整如下:

其一,普攻伤害倍率下调,三段普攻分别削弱27%、14%及12%*2,根据目前的实机视频,散兵大致定性为普攻流角色,而直接大刀阔斧的从倍率上降低,属实有点伤,单从这一点看算是“晴天霹雳”,不过也为元素战技的调整埋下伏笔。

与此同时,散兵的普攻倍率下调,一定程度降低了攻击力的收益,不过散兵的普攻及重击均是群体伤害,而且在测试视频中,风刃的攻击范围还不小。

其二,元素战技的增益效果,从“提升N%普攻伤害”调整为“造成N%普通攻击伤害”

往往字数越少的描述最为关键,在V2版本时,散兵的元素战技效果为“提升普通攻击伤害提高41.8%(一级数值)”,这版属于增伤乘区,这就意味着散兵在享受其他普攻增伤的情况下,元素战技带来的收益会受到稀释,效果大打折扣。

而V3版本的元素战技,机制调整为“133%普通攻击伤害(一级数值)”,这版属于独立乘区,即散兵可以比较完整的享受额外增伤乘区带来的收益,确保“吃拐”效率最大化。

这一点与目前宵宫的机制非常相似,宵宫的元素战技效果为“炽焰箭造成137.9%普通攻击伤害(一级数值)”,同样属于独立乘区,因此馒头的宵宫阵容始终会绑定云堇,确保收益最大化。

正是因为散兵的元素战技喜提“独立乘区”,故而馒头身边的小伙伴才会把几个拥有普攻增伤的角色拿出来“脑测”的原因,其中托马六命拥有“提升15%普攻伤害”的效果,而且其护盾需要凭借普攻刷新,或许能够尝试放入散兵体系。

其三,命座的顺序调整,三五命对调,V3版本的三命增加元素爆发等级,而五命增加元素战技等级。

根据目前散兵的趋势看,元素战技应该算是其核心机制,而大招较为常规,算是普通的输出手段,难道此举是打算推散兵的“核爆伤害”能力?

不过风系角色先天少一个“增幅反应”(蒸发、融化一类)的乘区,如果想要走“核爆流”往往只能靠倍率“硬怼”,或者类似于雷神二命高贵的“无视防御”。

此次V3版本的散兵调整,虽然削弱了普攻倍率,但是元素战技喜提独立乘区,整体仍然算是加强,而且经过这次调整,散兵确实有点“群体版宵宫”的意味