车长老爷们大家好啊!今天咱们要聊的这台车可不得了,要是放在二雷时期,要么是欧皇,要么是富哥,否则想要拥有这台车的话,基本上是天方夜谭。由于当年的二雷权势极大,但凡玩家充值金额达到一万块,就可以成为当时的大客户,联系专员再花一万就可以得到我们今天的主角——酋长MK.VI,所以酋长MK.VI也就有了“酋一万”的称呼。

浅谈历史

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虽然英国百夫长中型坦克取得了巨大成功,但其替代品的开发依然始于上世纪五十年代。经过数年的开发定型,最终样车于1959年被设计出来,相比于前代的百夫长系列坦克,新一代坦克具有更强大的120mm主炮,更厚的钢制装甲,最终于1963年被官方接受且被命名为酋长。而酋长MK.VI实际上是完成图腾柱转换计划后的酋长Mark 2 ,相比于初始的酋长拥有更强的机动和观察能力。

火力数据

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主炮数据图

酋长MK.VI搭载的L11系列主炮,是专为酋长坦克开发设计的。它是第一款拥有 55倍径的坦克炮,使其成为北约当时最强大的坦克炮。游戏中这门L11A1主炮拥有400点的均伤,放在二雷那个时期还算是有一定的威慑力,不过面对现在满大街的490、750确实有点不够看。

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一发高伤

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弹种数据

不过除了均伤较低之外,酋长MK.VI的这门120mm还有一个影响比较大的缺点,那就是金币弹的穿深只有310毫米,而且还是APCR的弹种,虽然说比IS-7的303穿的APCR高点,但是实战中面对像老鼠的炮塔这些比较考验穿深的目标来说,表现的依旧有些乏力。

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小老鼠卖头包

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火力数据图

手感方面,酋长MK.VI的这门120mm炮堪称完美。0.12/0.12/0.10的三扩数据更像是一台搭载100mm口径主炮的中坦的三扩,以至于在配件选择上小编都没有装锤稳,依旧不影响开炮手感,加上及其逆天的1.5秒的缩圈时间和0.32的裸精度,实战中表现十分优异,不愧是手感最棒的几门主炮之一。

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拉出去就甩

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仇恨值还是很高的

装甲防护

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装甲上,酋长MK.VI作为一台英系的重型坦克,自然是没有苏德的重坦那么肌肉,而且虽然拥有十度的俯角,但是炮塔的弱点也是比较明显,况且还有个不大不小的头包,不过考虑到国服的保有量不多,真正知道怎么去打这台车的人应该也不在多数,所以酋长MK.VI还是可以卖卖头的。

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车体装甲等效

从数据上看,纸面上只有85mm的正面首上装甲,得益于较大的角度,等效厚度还是不算太低,在230mm-300mm之间,首上越往上的角度越大,等效越高,越容易跳弹,所以一般来说,平地时的酋长MK.VI首上非常容易击穿,卖头时漏出来的首上就很靠谱了。至于首下,那只有110mm的等效,正面遇到183还是摆出大角度侧面寄希望于裙甲和履带吧。

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炮塔装甲等效

炮塔的话,由于酋长MK.VI的炮塔是不规则的铸造炮塔,所以这也就导致了酋长MK.VI的炮塔有很多容易突破的点,尤其是炮管上面一部分和炮塔左上方的那一部分,等效只有270mm-280mm,很难应对300mm以上穿深的炮弹,而且还有头包,虽说面积比不上美系“脑瘤”,但是面对那些炮控好的车还是容易被穿。所以实战中,尽量运用酋长MK.VI不错的炮控,进行快速的伸缩卖头,让敌人难以锁定弱点才是王道。

机动属性

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机动数据图

酋长MK.VI的机动是属于那种比277、1115A这些突击重坦慢一点,但是又比T110E5、IS-4这种传统的重坦快一点的水平,在涡轮的加持下,47的极速和近15的单位功率,整体上开起来,和意大利系的顶级重坦犀牛差不多,但是酋长MK.VI的转向(46)更加舒服,所以整体的操控性上更加舒服一点,放眼整个十级重坦,也算是比较优秀的机动了。

总结

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酋长MK.VI作为一台欧皇和土豪专属的“贵族”车,放到现在其实也没有大家想象的那么强,相比后来的秃酋的强度,更是不值一提。现在玩酋长MK.VI,赌的就是对面不知道怎么打,其实只要打开装甲数据图一看就全明白了。总的来说,酋长MK.VI这车也算是能玩,不过就是比较吃操作,看配合。就不知道VVG能不能再想起它,然后重新开放获取渠道呢?

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