NetflixGames今年动作接二连三。今年4月,前《Halo》创意总监JosephStaten宣布加入Netflix,加盟由前《守望先锋》执行制作人Chacko Sonny领导的工作室,开发一款原创IP、AAA级多人游戏。最近,前《战神》艺术总监RafGrassetti宣布离开索尼圣莫尼卡工作室,加入这个原创IP项目。Grassetti在圣莫尼卡工作了十多年,担任过2018年《战神》的主角美术师、《战神:诸神黄昏》的艺术总监、自2022年11月以来为工作室艺术总监。

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Netflix大力招揽人才,从各家游戏厂商中挖角资深开发者,可见其扩张游戏业务的野心和决心。

Netflix于 2021 年 11 月在其应用程序上正式推出了移动游戏,鼓励用户玩没有广告和内购的游戏。与其他主机平台如XGP需要为订阅付费不同,Netflix只需要在开通会员的基础上就能免费畅玩游戏。

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为了快速扩充游戏库,Netflix一直在寻求各种各样的方式来推进。从2022年开始,Netflix除了收购既有的游戏开发团队NextGames、Boss Fight Entertainment、Night School Studio、Spry Fox,又在芬兰、南加州、洛杉矶等地组建内部工作室。其扩张手段包括不限于内部组建工作室,外部找各种团队合作产品,小、中、大型的游戏项目,各种游戏类型都在尝试,目标应该是打造一个丰富多样的游戏产品矩阵。

Netflix在今年3月份的新闻发布会上,宣布了一些即将发布的内容,从中可以窥见这些发展策略的结果:

1、基于未公开的即将推出的NetflixIP,由《虚荣》开发商Super Evil Megacorp制作的独家游戏;

2、《纪念碑谷1+2》将于 2024 年登陆 Netflix(Ustwo首席执行官Maria Sayans暗示可能会有更多纪念碑谷游戏在制作中);

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3、育碧于4月推出Netflix独占、《MightyQuest for Epic Loot》衍生作品《Mighty Quest: Rogue Palace》,这是育碧为Netflix制作的三款游戏中的第二款,此前已推出《Valiant Hearts: Coming Home》;

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4、Nanobit将在今年晚些时候再次推出一款新的《TooHot To Handle》游戏,前作《Too Hot to Handle: Love is a Game》是Netflix会员玩的最多的游戏,其基于Netflix广受欢迎的无剧本同名约会节目而打造;

5、Netflix今年将推出40款游戏,自2021年11月以来已推出55款游戏;

6、Netflix总共有86款游戏在研,其中16款为自研,70款由外部合作伙伴开发;

《虚荣》开发商SuperEvil Megacorp为了完成Netflix的IP项目还聘请了一系列资深开发者,比如新的GamePlay首席技术官Tim Hume是来自黑曜石和暴雪的资深老兵;新的首席动画师JC Simbulan参与制作过《光环》《High on Life》等游戏。而据此前媒体爆料来看,这款游戏有“基于团队的,与朋友之间真正流畅的战斗”,预计还将通过Netflix的云游戏技术带到PC和电视屏幕上供会员体验。

或许与Netflix自身的行事风格有关(试想有哪家会有一口气上架一部影视剧的全部资源?),Netflix游戏业务扩张显得更为激进,当然这种策略或许在某种程度上来说是有用的,收购现成工作室比如NightSchoolStudio,马上在今年7月份就能发售叙事冒险游戏《OXENFREE》的烧脑续作《OXENFREEII:LostSignals》。

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与具有强渠道属性的亚马逊游戏不同,Netflix做游戏除了平台优势以为,它自身还拥有丰富的影视IP资源,就前面所说Netflix会员玩的最多的游戏是基于Netflix广受欢迎的无剧本同名约会节目而打造成的,可见影视IP转化成游戏作品还是有很大的想象空间的,而Netflix的目标也正式通过游戏扩展其电影和电视剧的世界。

不过,有一个遗憾的消息是,为Netflix打造过两款“怪奇物语”IP手游、一款“Dark Crystal: Age of Resistance”同名游戏的开发商BonusXP最近宣布将关闭工作室停止运营。BonusXP表示目前他们在专注为团队找到下一个机会。Netflix是否会伸手援手不得而知,不过,去年8月份外媒披露的一份报告说,在Netflix推出游戏的前9个月里,只有1%的订阅用户下载过游戏。

NetflixGames目前还处于产品的蓄水期,未来是否能打造出炙手可热的游戏产品还不好说。不过从《OXENFREE II:Lost Signals》上架多平台的举动来看,未来Netflix 的游戏或许不都是完全独占的项目,非会员还是能够有机会体验一二。

从我们观察角度来看,游戏非主营业务的企业,在游戏业务扩张2-3年后仍然未能取得良好成绩后,很容易就会被集团因各种原因而被放弃掉,或者说不再花费过多的心思和资源在游戏业务上。各家做法无可厚非,适合自己的战略最重要,不过,做游戏就跟做菜一样,选材、火候等等都很重要,还是要有耐心的。(文/他实)