本课程将会从实际的MMORPG类型的网络游戏开发着手,通过制作一个小型的MMORPG项目案例,点讲解如何正确地使用ET框架进行大型MMORPG网络游戏项目的开发。

 【入门篇】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅
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【入门篇】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅

在课程当中,我们将会触及MMORPG网络游戏战斗系统开发的方方面面。首先会带着同学们手把手的实现一整套的MMORPG战斗技能管线系统,并且在此基础上,通过抽象和组合的方式,以最为通用的设计来实现各种MMORPG网络游戏中的战斗与技能系统。

同时,也会帮助同学们更好地理解ET框架是如何在大型MMORPG网络游戏的各类场景功能业务开发中发挥出其强大的威力,使得同学们从多维度理解ET框在MMORPG网络游戏项目当中的各种杰出的设计,从而拥有驾驭大型MMORPG网络游戏开发项目的能力。

相信这对于从未有过MMORPG的战斗系统GamePlay编写经验的开发者来说,将会有着巨大的提升。通过本课程的学习,定能让学员在战斗系统方面拥有比肩高级开发者的经验与视野。

课程链接>>

https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/433

适合读者

1、对MMORPG游戏服务器端开发感兴趣的开发者

2、Unity客户端开发,但希望学习MMORPG网络游戏开发的开发者

3、希望前后端统一使用C#编程语言进行MMORPG网络游戏开发的开发者

1、.Net游戏服务器端开发MMORPG项目的实战经验

2、Unity 3D游戏客户端开发MMORPG网络游戏开发的实战经验

3、课程配套的MMORPG项目案例教学工程

1. 本课程为MMORPG全栈式网络游戏开发系列课程的入门篇章,全系列共三个篇章。

2. 本课程的具体更新内容和课时小节会随着学员的反馈进行调整和新增。

3. 本课程的学习内容具有一定的深度与广度,需要学习者拥有较强的理解能力和实战开发经验(拥有使用Unity 3D引擎独立完成单机RPG项目的编程能力)。

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