作者:寒冰

女神异闻录5·战略版》(以下简称《P5T》)是一款基于《女神异闻录5》世界观设定的全新战棋题材游戏。

游戏讲述了P5主线之后的怪盗团众人聚集在勒布朗时,忽然遇到了时空异常,勒布朗门外竟然是一片异世界,一个自称真理慧的人用魅惑控制住了除了Joker和摩尔加纳之外的怪盗团成员

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危急时刻,一个手持长枪的谜之少女突入敌阵,救下了两人。神秘少女自称索尔,是反抗真理慧的革命军首领。自此,夺回怪盗团成员,掀起反攻真理慧残暴统治的革命浪潮开始了。

扛起反抗之旗的索尔
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扛起反抗之旗的索尔

游戏发售之前,笔者还是相当期待《P5T》的,毕竟有《P5S》珠玉在前,对女神异闻录5的衍生作品终归是抱有天然的好感。

心中期待的是一片宏伟的蓝图:巨大的战场,精彩的剧情,丰富的人格面具,独特的战斗体验。以上这些,在我正式拿到游戏之后,发现几乎都打了折扣。

与大多数俯视角战棋游戏不同,P5T的镜头控制更加的RPG化
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与大多数俯视角战棋游戏不同,P5T的镜头控制更加的RPG化

这是一款相当粉丝向的作品,主要面向的是对《女神异闻录5》作品世界观高度认同的玩家群体。

其“战略版”的副标题主要体现的是战棋游戏的形式,与战棋玩家心中期待的东西可能有着不小的偏差,详情我们细细道来。

本作与传统诸多战棋游戏最大的区别就是,一个战场上你最多只能出战三个角色。女神异闻录5本篇的可控角色就已经高达8个,而本作同样除了开篇期间仅有Joker+Mona+索尔的新手期。

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玩家通过经历主线剧情逐个拯救怪盗团的同伴们,但是即使达到满配阵容,玩家依然只能选择三名角色上阵。

这一设计虽然很有原P5下本的感觉,但是作为一个战棋题材的游戏,又感觉有些怪怪的。

最多只能选择3人出战,特殊战中可能还会有固定NPC
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最多只能选择3人出战,特殊战中可能还会有固定NPC

而剧情部分的表演过程也是相当折扣的。游戏大面积使用了类Galgame式的立绘式对话,同时使用了Q版角色的2头身设计。

游戏的非战斗部分的流程体验相当的“素”,这里的素指的是形式上非常简朴。

制作组在整个游戏主线的流程中只投入了非常少的资源用于制作动画CG,其他都以静态对话演出串起上下文。

当然主线流程依然是全程配音的,支线和本篇作品一样,角色会有各种语气助词的配音演出。

作为一个衍生作品,P5T在使用到了原作术语时还是做了功夫的
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作为一个衍生作品,P5T在使用到了原作术语时还是做了功夫的

到了游戏内容的重头戏部分:养成与战斗。游戏的回合制战斗实际上来说已经和本篇的人格面具战斗关联不大了。

本作的战斗背景并非是大欲望者内心的精神殿堂,而是异世界,因此主角也没有办法发挥它作为骗术师驾驭多种Persona的能力。

幸好还有亚森的怀抱。天鹅绒房间也因为异世界而大变样,拉雯旦女士入乡随俗抄起了大锅炉烧金锻造。全新的Persona获得方式,不一样的是每个怪盗团成员都可以携带一个副面具。

给兄弟们开开眼,现在怪盗团人人都能有一个副Persona了
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给兄弟们开开眼,现在怪盗团人人都能有一个副Persona了

主角不再有五种社交属性和人物等级,角色的拓展技能不再通过社群体系解锁,而是直观的通过一个技能天赋树系统,消费GP分配激活技能,这些技能全部与战斗有关。

推进主线完成支线获得GP和金钱,消费资源提升战力推进新的关卡。整个游戏十分凝练聚集在“战棋”战斗玩法的内容上,没有什么休闲的余地。

技能树的点数可以随时重制,调整精通方向,也是游戏策略性的一部
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技能树的点数可以随时重制,调整精通方向,也是游戏策略性的一部

战斗内容则是一个中小型的棋盘战场,通常都会有高低地要素。玩家可以通过远程武器射击、近战贴身攻击和技能攻击来击溃敌人。

本作出人意料的移除了原作中的属性弱点系统,虽然在面具选择界面中能看到每个Persona标记的主属性,但是实质上这些信息已经没有什么大用。

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作为女神异闻录系列独特的RPG战斗格式,弱点攻击、ONE MORE的概念被转化成了另一种设计:战场内有大量的静态掩体,玩家和敌人一旦脱离了掩体保护,就是浑身弱点,受到的攻击都会导致击倒,进而触发攻击方的ONE MORE。

而P5中华丽的总攻击演出也有所保留,只是触发方式变成了全新版本:三角围攻。

玩家需要保持三个出战队员都不处于异常状态情况下,用任一一名角色打出一个敌人的击倒状态,然后通过控制三个角色的站位划出一个三角形,将刚刚击倒的敌人包括于其中,就能对整个三角形范围内的敌人造成巨大伤害。

真·三角战略
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真·三角战略

总攻击的收益极大,大到已经决定了游戏的设计格局和战斗思考方式,同时也营造出了《P5T》这一独特的战棋战斗思路,通过合理的走位拉扯出一个较大的三角面,利用机制触发击倒,然后总攻击大面积击溃敌军。

游戏内除了弱点击倒之外,还有着角色蓄力击倒,攻击异常状态角色触发击倒,空中追击击倒等等触发ONE MORE的方式,而一旦触发了ONE MORE,进一步就是触发三角总攻击了。

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这种完全不同于常规战棋游戏体验的玩法设计,可以说是既有特点,又有槽点:拉三角打最大收益本质上扩大了战棋游戏中追求最优解的玩法部分。

而玩家越往后玩越会发现,游戏主线关卡的战斗速通基本上只围绕着凑总攻击而去了,加上每一关都会有的一个关卡挑战,在限定回合数内完成关卡目标(大多是干掉所有敌人),游戏陷入了一个略单调的循环。

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由于上文中提到的属性弱点被移除,因此Persona养成其实多样性方面已然失去了意义,游戏内追求更高属性的Persona和高质量的技能成了必然。

一个优质被动+一个位移应该是最优解配置,这让Persona的养成乐趣也大打折扣。

怪盗团每人的本命Persona技能演出
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怪盗团每人的本命Persona技能演出

其他方面,游戏的音乐、音效、配音完美承接了原作中的艺术要素,特色清晰明了,是明晃晃地粉丝直球。

支线任务中还有不少基于游戏战斗机制的特色解密关卡,战棋解密游戏也是少见的东西了。

还有大量的怪盗团风格的对话内容,很大程度上脱离了原作原本的人设、故事情节,普通玩家只能get到个大概,而粉丝定是心中狂喜。

我雨宫莲永远喜欢佐仓双叶!
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我雨宫莲永远喜欢佐仓双叶!

整体而言《P5T》的制作水平在良品水平上,不论是角色刻画,美术效果等各方面都没有坏女神异闻录这个系列名的招牌,但是其差异化的2头身美术风格和十分拮据的剧情表现,都将作品推向了一个高不成低不就的境地。

加之其定位十分的面向P5固有的粉丝群体,笔者对此只能作一个中肯的评价:老粉可入,新玩家自行观望不推荐原价购入,战棋类玩家建议细看本篇评测中段部分再做定夺。

主观评分:7/10