基地建设是《辐射4》引入的最独特的机制之一,但粉丝们似乎不希望在下一款游戏中看到它的回归。《辐射4》减少了RPG的元素,更加侧重于战斗,其中最大的变化是引入了一些基地建设机制,玩家可以在地图的不同部分创建自己的定居点。

打开网易新闻 查看精彩图片

虽然《辐射4》的基地建设机制在刚推出时似乎反响不错,但随着时间的推移,公众舆论似乎发生了变化,这个机制现在似乎已经不再那么受欢迎。在ResetEra上,Genesius发起了一个讨论帖,询问粉丝们是否希望在《辐射5》中看到基地建设的回归,或者应该放弃。

截至目前,该讨论帖已有超过1300票,结果几乎是一边倒的。70%的粉丝不希望在《辐射5》中看到基地建设,21%的粉丝愿意看到它的回归,剩下的8%显然不知道《辐射4》中有基地建设,这也许说明了这个机制的使用频率。

打开网易新闻 查看精彩图片

尽管如此,Bethesda的另一款游戏《星空》决定保留并扩展定居点建设功能,这表明《辐射5》可能不会完全摒弃基地建设。许多玩家认为,如果能将基地建设作为一个可选功能,那将是最佳选择。这样,那些喜欢这一机制的玩家可以继续享受建设乐趣,而不喜欢的玩家则可以选择忽略。

在玩家社区中,有人认为基地建设在《辐射4》总感觉格格不入,而有些游戏将其作为核心元素做得更好。尽管有玩家在《辐射4》中享受到了建设的乐趣,但总体上,社区似乎更倾向于让这一机制成为可选,或者在未来的游戏中摒弃这个功能。

打开网易新闻 查看精彩图片