暮光堡垒、黑翼血环和四风王座已经上线一周多了,查看它们上线周的团队数据,看看大灾变经典中不同难度的团队副本之间的统计差异。
首先,我们可以查看 10 人和 25 人模式下英雄的击杀数。
10英雄击杀

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在这两种难度下,最容易开始升级的 Boss 是哈尔弗斯·龙破者,在 10 英雄难度下击杀超过 2100 次,在 25 英雄难度下击杀超过 1800 次。

之后,下一步似乎是黑翼血环中的前五个 Boss,其中熔喉是最容易的,其次是全能防御系统、奇美隆和教授龙。教授龙的击杀数只有其他 Boss 的一半,但相当线性。

难度曲线的下一步是风之议会。之后,难度逐渐增加,差异开始出现在 10 到 25 之间。

对于 10m,奥拉基尔似乎是这里最容易的选择,其次是古加尔和议会。请注意,虽然在暮光堡垒中杀死希奈丝特拉需要所有英雄 Boss,但您可以杀死普通议会,然后杀死英雄古加尔,这似乎是一些公会的选择,因为古加尔更容易,而且战利品比升华议会更好。最后的 Boss 是奈法利安和希奈丝特拉,在第一周,他们各自都有大约 110 个击杀数。

对于 25,奥拉基尔似乎与希奈丝特拉和奈法利安有相似的难度,升华议会和古加尔是风之议会之后的下一步。之后,25m 团队将前往奥拉基尔,然后是希奈丝特拉和奈法利安。

人口比较
数据中一个有趣的方面是比较进行 10 人和 25 人的团队数量。由于大灾变中存在共享锁定,玩家需要为他们的角色选择 10 人或 25 人。对于普通模式,我们在所有T11团本中记录了近90,000 个10 人击杀,而 25 人击杀仅略多于37,000 个。如果将副本规模标准化,则进行 10 人和 25 人普通的玩家数量是均等的,这导致由于阵容规模而导致 10 人击杀数量更多。

对于英雄模式,数字变化很大。在第一周,有10,892 个10 人英雄模式击杀,10,058 个记录了25 人英雄模式击杀数,这意味着进行 25 人英雄模式的玩家数量比进行 10 人英雄模式的玩家数量多一倍以上。

每个 BOSS 的难度
WarcraftLogs 提供的数据使我们能够比较每个 Boss 记录的尝试次数与每个 Boss 击杀的次数,从而很好地了解每个难度和团队规模下每个 Boss 死亡所需的平均击杀次数。

从这些图表中你首先会注意到的是,奈法利安在普通模式下的难度在 10 人和 25 人团队副本中都有所增加。这代表着每个团队副本的难度和挑战性都有了大幅提升。
有趣的是,10英雄模式中每个首领平均需要比 25模式更多的尝试才能击杀。这可能表明 10英雄模式更难,或者可能是最好的玩家更喜欢玩 25人模式。需要进行更多研究才能查明原因。