被称为“寂静岭之父”的游戏制作人外山圭一郎最近在接受媒体采访时分享了他即将推出的游戏《野狗子(Slitterhead)》的设计理念。外山圭一郎提到,游戏的视觉风格不仅借鉴了千禧年时期香港的城市景观,还受到了90年代王家卫电影中现代美学的影响:“当然。当我还是个学生的时候,王家卫电影开始流行。他的电影改变了我看待香港电影的方式。我被王家卫电影的现代感和美丽所吸引。”

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而除了电影之外,不少漫画/动画作品也对游戏影响颇深,外山圭一郎称受到了《杀戮都市》《寄生兽》和《东京食尸鬼》等漫画的启发:“这些漫画中有很多人死去,恐怖的本质就在那里,但与此同时,这些漫画专注于战斗动作,我认为这使它们更容易被人接受。恐怖是一个相当硬核的类型,所以我观察了这些漫画是如何使恐怖对更广泛的观众群体更加平易近人的。”

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外山圭一郎进一步透露,游戏将采用分关卡的形式,玩家预计每个关卡需要大约30分钟来完成,整个游戏的预计总时长为15小时,且游戏的故事情节主要发生在夜晚。游戏难度的不同将直接影响敌人的攻击频率和造成的伤害。他强调,动作元素将是游戏的核心,这一点受到了他们团队在开发《重力异想世界》系列时积累的经验和市场趋势的影响。游戏还将引入一个独特的系统,鼓励玩家放弃控制人类角色,这一点是对他们之前开发的《塞壬(Siren)》游戏设计的一种创新。

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最后,外山圭一郎提到,《野狗子》将支持在多个平台上以4K分辨率和60帧的流畅度运行,但PS4版本将限制在1080p分辨率和30帧。游戏预计将于2024年11月8日正式发布,届时将登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S平台,同时PC版本也将在Steam和Epic游戏商城上线。