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最近,南方的雨下得刹不住车了。

朋友的公司还偏偏挑了这时节出门团建。

结果,全司的人身披垃圾袋在山里当了两天特种兵,还在漏雨的草棚里做了年中总结。

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我安慰他说:

“这团建只是天公不作美。如果你去刷刷新闻,会发现别家的离谱团建更瘆人。”

“比如,穿着迷彩服周末去军训;去老板的别墅烧烤加打扫卫生;连听两天儒家文化讲座;去公共浴室坦诚相见、搓澡聊天……”

听了这话,朋友果然释怀了。

当然,我们公司的团建就很厉害了,我们不搞别的,就玩王者。

四年前,以前班上最学霸的同学听说我在做游戏,跑来问我王者怎么玩,说客户吃饭前都要来一把,她也想学学看。

那时候我就知道,王者早就不只是游戏了。

平时,任何一个群里,总会有几个群友,自发组织开几把王者,发几张“王者”表情包:

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用这游戏当团建主题,很契合当代青年的精神状态,也真的很符合不爱出门i人的需求。然后省下来的钱,直接给大家当奖金发掉。

又增进了工作友情,又让大家开心,简直皆大欢喜。

最近王者更新了不少新内容,其中的“稷下学院”,更是强化了社交功能,这一点也能满足团建的刚需。

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我算是王者老玩家中的老玩家了。

之前在游戏公司工作的时候,因为工作关系,一直要试玩各种新游戏。我和几个同事,每天加完班都要一起去王者峡谷开个黑。

有位双马尾美术同事MOBA游戏玩得比较少,但又爱玩法师,结果就是经常死。然后只要有人来抓她,她就会惊叫,叫声整层楼都能听到。

老板又和我们是一层楼的,于是我们后来开黑都得专门跑去走廊尽头,免得让老板以为公司发生啥不得了的事情了。

那时候虽然加班不少,但因为有这开黑时光倒也不枯燥。可惜后来大家相继离职,美术同事离开游戏行业,也很少看到她上线了。

没想到这次更新稷下学院,居然看到她的头像亮了。

我和她打招呼,她说自己后来去了家国企,然后玩王者还是那么激动,渐渐就不玩这种强竞技类的游戏了。反而喜欢玩一些更休闲的游戏。

她说自己特别喜欢稷下学院。

“小雷啊,你要知道。江湖不是打打杀杀,江湖也有人情世故。你看我把自己搞得漂漂亮亮的,就在这闲逛聊天,有没有一种世外高人的赶脚?”

“而且我才发现这元流之子的形象不止美美的哎,她还能进峡谷打法师呢。什么位置都能打,我漕河泾第一貂蝉做不了了,这静安寺第一元流总没问题吧。”

我想到她动不动就0/6的貂蝉,真的为她队友感到惋惜。

我也觉得稷下学院挺好的。

确实,大家在这可以一起用大屏看CG,未来也许还有机会通过大屏观看KPL的比赛。

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我在想,未来的某一天,稷下学院或许会开发出更多的交互玩法——

它既能让社恐新人平稳地完成破冰,不至于面对一帮陌生人的注视脚趾抠地。

又能让大家在上班之余走一走,逛一逛,一起快乐地聚众摸鱼。

很多人怀念互联网初期的网络聊天室。

说没有这么多有的没的,大家纯粹在一个感兴趣的聊天室里谈天说地,颇有大学社团的感觉。其实“稷下学院”就类似赛博时代的网络聊天室。

正对应了它的名字,历史上的“稷下学院”,其实就是针对士人的第一所大学。真的很妙。

不知道多少人会专门练元流之子,不知道大佬能不能开发出什么玩法。但至少练了这个,至少不会出现沈腾的悲剧吧。

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而我们的人事小姐姐则对10v10的新玩法特别感兴趣。

这个七月中下旬即将上新的模式,在不增加游戏内存的前提下,让游戏能够兼容更多人同时加入战斗。

10V10甚至还能中途退出,有人退了别人还能加进来补位。这意味着个体对胜负权责的影响将明显下降,9打10、8打10的场景都可能出现。

玩家不仅可以在这个新玩法中感受到随时开团的快感,对于英雄与分路的选择也会更自由。

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小姐姐说,现在的5v5排位赛人数太少,如果一方有那么一两个新手,或者不在状态的玩家,那么整盘游戏的体验都会大受影响。

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如果你遇上一对情侣,糟心的bug可能还会更多。

比如,这对情侣闹矛盾了,在游戏里摆烂,就会拖垮全队。

要是这对情侣感情特别好,也很麻烦。因为他们会彼此保护对方,全然不顾其他队友的阵型。

现在有了10v10,多少能缓解一下那种惨烈的“虐狗”情节。

还有,5v5的战局通常很激烈,玩家的胜负心都很重。

10v10相对能轻松一些,下打工人班之后随手玩一把图个乐子就好,不至于为了输赢精神内耗。

打赢了开心,打输了也不难受。而且还能随时退出,不用担心突然有事。

好玩法啊。

回想起来,《王者荣耀》已经九年了。

它依然能搞出这么大动作的更新,我是没想到的。

从诞生之初,它就已经是手游里的最强了。

作为国产游戏行业的里程碑作品,说它颠覆了游戏的玩法也不为过。

在此之前,手机端游戏一直是没有成体系的,大多数玩家依然抱着某种近似于原教旨的坚持,觉得玩游戏就应该用电脑。

谁也没有想到,《王者荣耀》轻而易举地就打破了这一切——它独特的社交功能,几何倍数一般的传播速度,都改变了很多曾认为自己绝对不会接受手游的人。

这些年来,有年轻人的地方,几乎都有王者荣耀,它不仅是一个游戏,更是一个时下最流行的社交方式。

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而且这么多年过去,市场上再没有出现过这种现象级的手游,难能可贵的是,王者并没有满足于过去的成功,而是和玩家一起共成长。

我很喜欢的一位游戏人说过“市场的口味是会不断进化,不断变叼的。你得不断比过去更好,才能一直让人喜欢”。

很高兴看到王者能做到这点,为了满足大家更多的期待,他们确实一直在进步。

“流水不腐户枢不蠹。”

很多时候,一样东西之所以永远保持某种吸引力,让我们永远喜欢它,关键并不是它的一成不变。

反而在于它一直在变,一直在变得更好,更丰富,更强大。

这就是《王者荣耀》在做的事情,它的每一次更新都是一种“变得更好”的尝试,它一边优化当下的游戏体验,让喜欢竞技玩法的玩家们能玩得开心,另一方面,也在不改变原有游戏框架,不过多增加玩家学习成本的基础上,开拓出更丰富的玩法。

王者已经发行9年了。

时光流转,玩家遇到了更多的人,人生有了更多体验,自然也有更多需求。而王者也越来越丰富,越来越成熟。

真正的陪伴,也许不是它一直停留在原地,而是它跟随你人生的进度,与你一同迎接新的未来。

所以我真正期待的,反而是未来的王者荣耀,到底还会怎么“变”。

斯皮尔伯格拍过一部科幻片叫《头号玩家》。

它讲述了在虚拟现实技术十分发达的2045年,现实社会的种种情况令人失望,所以人们沉浸于一款游戏,在虚拟的世界里安顿自己的心灵。

这故事貌似离我们很远,但说不一定在不久的将来真会实现。

我相信,技术的迭代会不断为游戏和虚拟现实赋能,推动它们的变化发展。

也让它们的变化,更好地服务于我们的生活。

不知道“王者”未来的版本更新,还会有什么更酷的事情发生?

真的非常,非常期待,不断鞭策自己的王者,会为未来的玩家创造出一个多么酷的虚拟世界。

也期待王者可以成为印记,陪伴我们以后的每一年。