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“这是吴承恩笔下的孙悟空,跟日漫半毛钱关系都没有!”

霸占热搜一整天的黑神话悟空,扎扎实实地给文化输出添了把火。

孙悟空来自于《西游记》,是个中国人肯定都知道,哪怕没读过原著,也一定看过相关的影视剧或者动画片。

毫无疑问,就算把四大名著里的人物全部盘一遍,他也是其中个性最鲜明、战斗力最强的角色,没有之一。

正因如此,孙悟空曾经是无数个中国男孩儿童时期的偶像,由这个人物形象衍生而出的影视、动画作品,也可谓是数不胜数。

但在海外,情况就没那么乐观了。

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除了同属于汉字文化圈的东亚和东南亚部分地区之外,很多老外们都认为孙悟空是日本动漫《龙珠》里的原创人物,毕竟读过《西游记》的西方人还是少数。

至于原因,我们也不得不承认,咱们早先搞文化输出的路子,错得太离谱了。

这款《黑神话悟空》,除了制作软件不是国产,其他所有元素都取材于中国传统文化,画面也传达了纯粹的中国故事,能让人一眼就看出是made in china。

截至今天,《黑神话悟空》上线后销售额已经突破15亿,也让大把的老外知道了这只叫孙悟空的猴子,老家在咱们中国。

要拼文化输出,这不比四处砸钱建孔子学院,教老外学剪窗花、吹葫芦丝见效快得多?

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你懂新华社亲自出面,为一款游戏站台的含金量有多高吗?

想想过去,各种电子游戏曾经是被中国家长视为洪水猛兽的,现在居然能获得主流媒体的宣传了,这到底是因为啥?

因为这是抵御文化入侵的一张底牌,而且已经到了不出不行的程度。

当年轻人的日常生活开始被欧美电影、日本番剧和韩国kpop包围,哪个10后的小朋友还愿意去了解《西游记》?

“现在的小孩儿不光不爱读书,连电视剧也不爱看了?这可不行…”
“行吧行吧,如果通过玩游戏,至少能让下一代知道孙悟空是谁,那也算功德一件,给你宣传一下也不亏……”

众所周知,咱们曾经靠砸钱办孔院在全球各地做了几十年的文化输出,但京剧、书法依旧没在海外红起来,原因又是啥?

因为这些东西,连咱们自家的年轻人普遍都不感兴趣了……

你早一点换成精美汉服、萌神熊猫和销量450万份的《黑神话》试试呢?

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黑神话的阶段性成功,给中国的新形式文化输出开了道口子,也算是打了个样。

与其继续砸钱硬推“贼值钱但难流通”的老古董,不如结合当下流行趋势再投其所好,自然会水到渠成。

目睹这款《黑神话悟空》的初步成功,对于笔者本人而言,内心确实满蛮振奋的。

它至少证明了,中国人绝对不是不会搞娱乐产品,我们只是出发晚一些,仅此而已。

目前断层领先国际水平的手游暂且不多说,即便是诞生于西方的传统电子游戏赛道,我们照样可以做得很好,甚至完全有能力超越。

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受历史相关因素限制,我们在各个赛道上都只能扮演着后发者的角色,这一事实无法更改。

但对于勤劳务实的中华民族而言,这些都必然只会是暂时的困顿。