来源 | 香港商报

国产游戏《黑神话:悟空》上线首日,在全球游戏平台连续“霸榜”,引发海内外玩家好评如潮。8月21日,内地相关概念股继续大涨,浙版传媒、山西高速竞价一字涨停,中信出版、汉仪股份、国旅联合等集体高开。

针对于《黑神话:悟空》的品质,全球54家媒体平均给出了82分的评价,很多打出满分好评。

高盛在最新研报中预测,采用保守的7倍转换比率,也就是从Steam PCCU到PC销售量的转换,基准情景下《黑神话:悟空》或将卖出1200多万份,收入超30亿人民币。如果情况更好,甚至可能卖出2000万份,收入超过50亿人民币。而这还只是Steam平台上的收入,其他平台如WeGame和PlayStation均未计入。

光大证券研报认为,《黑神话:悟空》概念股引起市场关注,其爆火状态对A股产生了一定影响。游戏上线瞬间成为市场新热点,尤其是与销售收入和相关科技股的表现。

中信建投则表示,《黑神话:悟空》爆火,看好游戏关注度持续。游戏科学团队再次证明:游戏是靠创意与设计驱动,即便是工业化要求高的3A,也并不完全是人力密集驱动,有望持续带动研发能力强的公司的关注度。

那么,这只猴子是从哪蹦出来的?

腾讯投资 在深创业

打开网易新闻 查看精彩图片

冯骥

据悉,《黑神话:悟空》立项于2018年,经历6年半的“磨难”,终于在8月20日面世。将这只“孙悟空”放出来的人正是冯骥——游戏科学创始人兼CEO。

而冯骥是在深圳南山区某个写字楼的一间300平米办公室里开启的创业之路。

冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,年轻时的他是一名“网瘾少年”,甚至曾为了玩游戏放弃考研的机会。2005年,冯骥入职游戏公司任职游戏策划岗位,并打造网游《斗战神》,一度成为经典。

一直以来,冯骥都有开发单机版游戏的梦想:以斗战神为切入点,融入成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做成一个严谨的泛中国神话体系。

“决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”2018年2月,游戏科学创始团队决定为一款高品质单机游戏“拓荒”——这款游戏正是《黑神话:悟空》。

打开网易新闻 查看精彩图片

决定做单机之后面临的第一个选择是题材。最初立项时,团队成员考虑过仙侠、武侠和其它中国神话题材,但是聊来聊去发现,大家还是提到西游时想法最多,情绪也最高涨,于是决定继续做西游题材。

团队定下重走西游,其实是在一次餐叙上。“每个人都很兴奋,有的人想做科幻向枪战游戏,有的人想做武士与枪炮的动作冒险,直到聊到《西游记》时,所有人都沉默了。这可能就是我们大家的集体记忆和兴奋点。”冯骥说。

回想起来,冯骥觉得这几乎是必然结果:《西游记》与孙悟空是最能代表中国文化的IP之一。“让全世界玩家,因为这个载体去深入了解中国文化。”

2020年8月20日,第一部《黑神话:悟空》预告片发布后,一举引爆游戏圈,口碑在一天之内成功破圈,热度席卷国内各大社交和短视频平台,仅仅在B站就有超过1000万的播放量(目前已突破5500万),这是以往只有海外现象级产品才能拥有的关注度。

腾讯马上组织了游戏团队和投资团队的人,第一时间拜访游戏科学。腾讯更是给出“不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”的承诺,并提出可以说服Epic为《黑神话:悟空》提供虚幻引擎的针对性优化之后,游戏科学接受投资。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏科学在同年将游戏引擎升级到UE5(虚幻引擎5),并更新了整个开发工具以及游戏内大量内容,这也让《黑神话:悟空》的开发周期又延长了一年,最终定档在2024年。

中国猴子硬控海内外

过去4年,冯骥每天都在担心达不到大家的预期。这种如履薄冰的感觉被冯骥视为宝贵的经历。“它随时提醒我,《悟空》幸运地站在了高点,但也意味着脚边就是万丈深渊。”

在外界看来,从零起步开发一款国产3A游戏,像是一群理想主义者的大胆实验,但冯骥更希望成为“务实的理想主义者”。

在6月8日《黑神话:悟空》预售当天,冯骥在社交平台写道:开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为——“试试吧”。

打开网易新闻 查看精彩图片

8月20日,被网友笑称要请假“蹲守”的《黑神话:悟空》全球解锁。

以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。

《黑神话:悟空》也被贴上了国风、文化出海等标签。山西、重庆、浙江等地文旅账号纷纷上线“悟空”大片,邀请各位“天命人”来取景地提前“取经”。

中国文化全球出圈

在21日外交部例行记者会上,有记者提及,中国的国产游戏《黑神话:悟空》上线后,受到国际玩家青睐。对此,发言人毛宁表示:“从名字来看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》。这也反映了中国文化的吸引力。”

在行业和资本之外,《黑神话:悟空》在文化输出方面的影响可能更为深远。在海外某社区平台上,对这款游戏点赞数最高的海外网友评论是,“希望这款游戏快点传到西方(make it's journey to the west),与《西游记》的英文译名“Journey to the West”一语双关。

而为了更好地理解游戏,已有海外玩家开始疯狂阅读《西游记》,感悟中国文化的魅力。比如美国游戏博主特拉维斯称,“第一次看到一款游戏,能让全世界玩家自发地去研究每一篇书页、每一座碑文。”“《悟空》带来的是一场中国文化的沉浸式体验。”

游戏带旺山西文旅

与此同时,山西文旅官方多次发布《黑神话:悟空》相关的宣传片,展示了游戏中多个取景地。

在线旅游平台飞猪数据显示,游戏上线当天,山西旅游热度环比上月翻倍,其中玉皇庙、崇福寺、小西天、铁佛寺、双林寺等游戏取景地热度飙升,北京、浙江、河南、陕西、上海等地网友“跟着悟空游山西”的意愿最为强烈。数据显示,今年暑期为例,包括门票、租车、线路游等在内的山西旅游预订量同比去年增长约七成,增速领先。

此外,美团数据亦显示,8月20日,山西景区的旅游热度环比增长156%,其中云冈石窟、应县木塔、鹳雀楼景区等游戏取景地的旅游热度增幅最高。

全球出圈,《黑神话:悟空》第一步成功了。

但冯骥表示这只是起点。“不能因为盖了一个国风标签,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”