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铜牙论发展。

黑神话:悟空

近期,“黑神话悟空”游戏爆火全球,作为吃瓜群众,我们不能只看热闹,要透过现象看本质,这款游戏爆火所传递出的信号,才是我们关注的重点。

“黑神话:悟空”游戏爆火全球,成为“现象级“游戏IP后,出现一个非常有意思的现象,那就是中美外交战。中国政府,包括中宣部、外交部、新华社、人民日报、央视等纷纷为其点赞,给其站台,而美国政府则坚决反对,正准备起草法案将其封禁。

一款游戏,居然成了中美对抗的前线,可谓前无古人了。这明显已经不是一个简单的游戏事件了,背后必然有着深层次的含义,并蕴含着新的发展机会。

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第一个信号中国文化崛起的时代到来了

借用网上的一句评论说,这款游戏打响了中国打破美国核心文化霸权的第一枪,成为中国文化向全球输出排头兵,甚至揭开了中国文化复兴的序幕。

这个评价很高啊,虽然是民间的评价,但是含金量也是很高的。

中国改革开放40年来,物质文明建设取得举世瞩目的成就,快速发展成为全球第二大经济体,全球第一大工业国。但是中国的精神文明建设一直备受诟病,发展严重滞后,中国文化在全球的影响力也严重不足,进而导致世界对日益强大的中国存在严重的误解。

对此,中国也不是没有做过努力,之前就在国外大量开设孔子学院,结果被外国怀疑是在搞意识形态输出,导致很多孔子学院惨遭关闭;然后,又试图在全球推广戏曲、毛笔字、围棋等,但由于门槛太高,导致参与的人数非常少,根本就没有起到文化输出的作用。

由于始终不得其法,导致中国文化始终走不出国门,相反,我们的邻居日韩却成为全球东方文化的代言人,比如,在西方人眼中,中药、围棋、禅宗等都是日本的,连这次游戏事件的主角,西游记的孙悟空,西方大部分人也都认为是日本的。

而这次的“黑神话:悟空“游戏,则是一次成功的尝试。这款游戏通过高科技和高创意,把中国神话体系、中国山川布局、中国历史建筑、中国戏曲音乐等诸多中国文化元素,都融入了游戏当中,通过高品质的画面与体验,成为中国文化输出的重要媒介。

西方民众通过这款游戏,首先恍然大悟,原来孙悟空不是日本的,是中国的,然后开始继续寻根溯源,开始看《西游记》电视剧,开始了解游戏的取景地,特别是山西的各大寺庙古迹,进而开始对更多的中国文化感兴趣。

所以,之前中国文化输出之所以那么弱,就是因为搞错了方向,用错了方法。成功的文化输出必然是适合普通人参与互动、且娱乐性极强的。文化输出一场人民战争,必须用人民的语言,用人民喜闻乐见的方式,才行的通。

这次游戏事件,清晰传递出一个信号:中国文化崛起的时代到来了!如果说过去的40年是物质文明发展的40年,那么未来的40年将是精神文明发展的40年。对于普通人而言,这将是一个时代的大浪潮!中国过去40年诞生了多少物质商品,未来40年就会诞生多少精神商品!

甚至,我们可以进一步判断,通过文化的方式,可以把现有的商品都重新做一遍。未来的商品价值和定价,将由物质层面的制造成本为主导,转型为精神层面的文化创意为主导。并进一步推动中国由制造大国向文化大国、品牌大国转型升级,向全世界传递中国文化,讲述中国故事。

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第二个信号:游戏行业的春天来了

关注游戏行业的人,都对国家前两年整顿游戏行业的事情耿耿于怀。实际上,国家之前对游戏行业的整顿,这并非是对游戏行业的否定,而是因为当时游戏行业发展方向出现了严重跑偏。

特别是一些互联网大厂,在资本的驱动下,完全以赚钱为目的,推出大量低品质游戏,且以诱导青少年上瘾为导向。这样的发展态势,于国于民都是非常不利的。

如今, “黑神话:悟空” 游戏爆火全球,这不仅是商业上的成功,更是中国游戏行业发展方向的一次重大转折。中国政府官方也对其给予了大力支持,这充分证明,政府并不是在打压游戏行业,而是希望游戏行业能够朝着正确的方向发展。

“黑神话:悟空” 游戏所代表的方向,正是 “高科技加持 + 高文化创意” 的游戏方向。这款游戏以其精湛的画面、震撼的音效、丰富的剧情和深刻的文化内涵,吸引了全球玩家的目光。它不仅展现了中国传统文化的魅力,也由助于推动中国的游戏工业和游戏产业升级壮大,并进一步带动中国经济发展。

其实,很多人不清楚,游戏不是少数人的爱好,而是人类的刚需,也是不可能被禁止的。游戏的本质是提供了一种模拟环境,让人们在安全的条件下体验挑战、学习技能、释放情感和进行社交互动。可以说,人类的成长过程,首先是基于玩游戏的过程。大家可以回忆下自己的童年,是否有难忘的游戏?

从这个意义上讲,游戏不仅是文化的载体,更是规则的载体,是教育的载体。一个好的游戏有助于打造好的规则,教育出好的人才。反之,一个差的游戏则会打造差的规则,教育出差的人才。所以,游戏就是社会教育啊,而教育就是国之大计。

这次的游戏事件,之所以引起中美官方高度关注,也是源于这一点。当前的世界文化和规则是美国主导的,但未来也可以由中国来主导,美国肯定害怕啊。

中国拥有悠久的历史和灿烂的文化,这为中国游戏行业的发展提供了丰富的素材和灵感。通过打造具有中国特色的高品质游戏,可以将中国文化传播到世界各地,同时也可以在游戏中传递中国的价值观和规则意识。

现在,太多人捧“黑神话:悟空”游戏有多牛,捧这家游戏公司创始人冯骥有多牛,但是我更认为“黑神话:悟空”游戏和冯骥实在是“太幸运“。在中美竞争日益激烈的天时背景下,在中国经济陷入困境需求突破的地利背景下,“黑神话:悟空”游戏应运而生,就像游戏中的“天命人“一样,給中国游戏行业树立了榜样,让中国政府看到了希望。一句话:都是时代的弄潮儿。

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第三个信号:游戏配套产业,特别是芯片,将迎来大发展

目前,这款游戏的IP影响力已具备跨圈层效应,从研发到电竞,从芯片到显卡,从文旅到快消品,带动一系列周边配套产业的热潮,甚至在A股一度兴起“黑神话悟空概念股”。

国家在经济层面,可能比较关心就业和消费等问题,但是在战略层面,更加关注的是文化输出和芯片发展。

你一定会想,游戏和芯片有什么关系?其实,一直以来,都是游戏产业需求在驱动芯片产业的快速发展,游戏和芯片密不可分。

要知道,当前全球芯片第一股的英伟达公司,就是靠着游戏业务起家的。即便现在他们已经在无人驾驶、人工智能等领域做出了重要成绩,但游戏显卡依然是英伟达最大的业绩底盘,每年有40%的钱都是靠游戏赚来的。

如果你再了解一下计算机、互联网和游戏行业的发展历史,你就会清楚游戏行业绝对不是你表面看到的那么简单,比如说现在计算机科学殿堂的两柱石,Unix和C语言,你知道是怎么来的吗?

在上世纪60年代的时候,一个在贝尔实验室上班的年轻人,在单位的大型机上写了一个叫星际旅行的游戏,后来项目撤销电脑被没收了,他就想着怎样才能让自己在家里也可以玩,于是就自己写了一个操作系统叫Unix,后来这个操作系统就影响和延伸出了苹果、安卓等系统,甚至就连C语言都是由这个游戏催生出来的。

再来说芯片发展,真正对芯片高要求的其实是游戏领域,玩游戏需要更好的性能,那就需要研发更高级的芯片,而游戏行业带来的利润恰恰又可以支撑着芯片行业的发展,从而形成正向循环。

而“黑神话:悟空“游戏属于3A游戏,是指:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。在游戏领域中的“3A”意味高端,必须确保在图形、音效、剧情等各方面达到极高的水准。

高端游戏必然需要高端芯片,中国现在最缺的就是高端芯片。在美国断供高端芯片的背景下,国产高端芯片发展最缺的就是应用场景。国产3A高端游戏的突破,简直就是雪中送炭。

这意味,国产高端芯片只要能研发出来,那就会有广大的应用市场,大家不用担心亏钱,自然就会有人投资,这会帮助我国快速拉近和美国的距离,甚至打破美国在高端芯片领域的垄断地位,想想都令人激动。