根据之前知名外媒彭博社的采访,《黑神话:悟空》全球销量早已突破1800万套,而根据海外数据分析公司VG Insights的预估,游戏在Steam上的销量就有1890万份,两种说法并不冲突,该作已经积累了海量的玩家。人和人各不相同,经历迥异,追求也不一样,有人花了半个多月的时间尚未打过第二章(Steam上解锁“好大风呵二十三难”的玩家比例目前仅为65.2%),有人已经开始琢磨如何才能最大程度地压缩通关时间了。

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8月底的时候,博士曾和大伙分享了一条《黑神话:悟空》“Any%(无限制 unrestricted)”速通记录,一位昵称为“隔壁老王_QAQ”的玩家用时1小时零28秒完成通关(去除了电脑加载时间)!后续他又把自己的纪录刷新成59分47秒,通关时间已经压缩到了一个小时以内。不过,这显然不是极限,“LonEliteNV”和“HEQINWANG”两位玩家陆续打破了“隔壁老王_QAQ”的纪录,尤其是前者,已经把速通时间压缩到了51分钟内。

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没错,目前《黑神话:悟空》“Any%(无限制 unrestricted)”条件下的世界最快通关纪录是由“LonEliteNV”创造,为50分58秒。该记录已经被圈内知名SpeedRun速通社群网站收录,至于过程影片的话,大家可以去小破站上看,“LonEliteNV”和上述提到的“隔壁老王_QAQ”联合发布了挑战过程,前者提供素材,后者进行了详细的解说,不管你是想纯欣赏,还是想学点技巧,都可以观摩,毕竟一个小时都不用,博士连一部电影都还没看完,人家已经通关《黑神话:悟空》了!

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由于《黑神话:悟空》大火,吸引来了许多“新人”,博士觉得有必要在这里解释一下上述挑战的一些细节。速通,顾名思义,就是追求“快”的挑战(玩法),在一些规则的限制下怎么通关快怎么来。按进度划分,一般分为“Any%”与“100%”,前者通关就行,无需搞收集、做支线;而后者则要求必须全收集(全支线等)才行。在非常规操作方面,则有无限制(unrestricted)、有一定限制(restricted)以及最少游戏故障游玩(Glitchless)之分。前文介绍的成绩自然是在最轻松的条件(只需通关,可以使用任何BUG和技巧)下得来的,通关时间是最短的。

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博士在留言中还看到了一些不理解速通玩法的观点,比如:这样玩有什么意义吗?利用BUG和打开修改器有什么区别吗?我个人认为:基于游戏内容的挑战和“修改游戏程序或者使用外挂”来挑战有着本质的区别,毕竟发现BUG和运用BUG提速都是挑战者的本事。至于意义的话,聊这个挺无趣的,因为意义是人赋予的,你可以觉得无意义,别人也可以觉得有意义。另外,上述的规则都在相关社群里形成了共识,在规则下进行挑战,就是一种玩法。如果不理解的话,可以想想足球、篮球等等体育运动,足球场地为什么那么大,篮筐为什么那么高,都是“游戏”而已,要什么高大上的意义?

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另外,文中提到的那些记录都是在《黑神话:悟空》1.0.7版本中打出来的,这个版本还能使用传说中的大圣模式(无限技能)。大家也不必纠结这个BUG,高手们都在一个版本里竞速,别人能用,你也能用。博士还看到1.0.8版本“Any%(Glitchless)”的挑战排行榜,目前的冠军“XINGLIANG”的纪录是3小时57分29秒,可见不能用BUG的话,通关时间确实大幅增加,不过依旧是一个让普通玩家叹为观止的数据。

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速通不考虑观赏性,只考虑如何快,在游戏某规则下速通有观赏性只是巧合!那我们为何要看速通影片呢?博士个人的心得是挑战过程中充斥着高手们互相交流后得到的创意玩法以及细节最优解,比如:无限技能被开发出来后,普通玩家只知道用这个bug欺负BOSS,而到了速通玩家手里它就变成极具效率的赶路方式。什么道具是必须的,什么技能是必学的,每个boss怎么打僵直、怎么避免boss转阶段,地图怎么跑最有效率等等细节都是诸多高手无数次尝试后得到的,你现在稍微花点时间就学到了,就冲这一点,真的没意义吗?