这是老男孩游戏盒的第952篇原创,作者@走路带风的男银

好久没跟大家聊男孩子们喜闻乐见的打灰机游戏了,小时候游戏资源匮乏,虽然飞行射击游戏如今看来稍显硬核了一些,但像是《加纳战机》《沙罗曼蛇》之类的游戏当年的粉丝拥趸还是不少的,吸引不少玩家一遍又一遍乐此不疲地通关这些高难游戏。

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那么小时候风靡90年代的FC游戏《加纳战机》又有那些不为人知的秘密呢?今天就让@老男孩游戏盒 带大家回顾一下吧!

传说中的第0关

《加纳战机》开头的游戏设置里是提供选关功能的,只不过大家发现那个选项是锁死的,正常游戏根本没法选。

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其实这些都是制作组怕大家作弊设置的游戏锁,只需要我们在Sound Test音乐一栏选择05关,然后再把光标移回关卡Area,按左右方向键即可进行选关了。

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此时有玩家就会发现,按方向键左会出现一个第0关,此关卡就是《加纳战机》正常游戏无法到达的隐藏关卡。

在第0关,游戏BGM默认使用的是最后一关的,而敌人主要以第二关的为主。

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第0关默认只能看见一片星空,游戏全程不提供任何大型增益道具,也没有太复杂的敌人,关底是第6关的小BOSS,似乎这个关卡就是游戏制作组用来调试程序而生的。

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有经验的玩家应该记得,《加纳战机》其实是分为美版和日版的,大家小时候玩到的都是简化过的美版,完整的日版不仅增加了女巫召唤战机的动画,在每个关卡之前还会显示金木水火土月日之星。那么传说中的第0关在日版《加纳战机》会显示什么呢?

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答案是“星之星”,《加纳战机》日版将隐藏的第0关称作星之星,看来虽然是测试用关卡,但制作组还是把它编入到剧情设定里了。

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speed has priority究竟是啥意思?

《加纳战机》开头的游戏设置里,最后一个选项小时候应该有不少朋友看到过,但都不太清楚究竟是做什么的。

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最后一个选项默认值为“speed has priority”,意为速度优先,按方向键左可以改成“sprite has priority”,意为精灵优先。很多玩家后来玩过汉化版之后,也没能搞明白这俩选项到底是什么意义。

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所谓精灵,大家就通俗理解成《魂斗罗》中背着口袋的杂兵即可,毕竟杂兵总是会随机出现在游戏屏幕内,将其写成1号杂兵、2号杂兵……100号杂兵肯定占用游戏内存,如果将其封装成叫做“精灵”的玩意,需要的时候就CTRL+CV粘贴到游戏中一个,岂不是很节约游戏内存?

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FC游戏机作为早期8位游戏机的代表,不仅内存寸土寸金,其运算能力也是比较堪忧的,无论是数据计算还是画面渲染都是如此,处理不了太过复杂数据。

比较著名的例子比如《魂斗罗》,为了能在同屏显示更多的敌人,S弹的画面甚至不得不做成逐帧渲染的,这就导致大家暂停时只能见到一半的S弹。

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像《加纳战机》这种以飞机、弹幕著称的飞行射击游戏就更是性能重灾区了,同屏敌人一旦变多,FC游戏机肯定是运算不过来的,就会造成画面拖慢和卡顿。

为了避免这种情况,《加纳战机》默认开启了speed has priority速度优先,当同屏敌人或子弹过多导致运算变慢时,程序会自动舍弃一部分敌人精灵或弹幕精灵,让我们的游戏体验更加流畅。

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如果你将此设置改成了sprite has priority精灵优先,那么无论画面中出现多少弹幕或敌人,游戏程序都会忠实地为我们渲染,代价则是游戏会经常卡顿。

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这种卡顿在默认难度下还比较少见,如果你玩的是4级最高难度,且还开启了尸弹模式(就是击毁敌机后,敌机会自动变成一个带有自机狙的弹幕),那么整局游戏卡成PPT几乎就是常态了。

其实小编觉得,《加纳战机》精灵优先的模式有点类似于STG游戏《东方永夜抄》里的慢速模式,因为弹幕密集时游戏会变慢,更方便我们闪转腾挪进行一些精细操作,反而会让游戏难度降低。

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如果你不是用手机、电脑模拟器玩,而是用实体游戏机连接二三十年前那种老式电视机玩,由于以前电视PAL制本来就会让游戏玩起来慢半拍,如果你再开启《加纳战机》精灵优先的模式,实际游戏体验会变得更慢,让我们拥有更充分的反应时间。

在这些BUFF加持下,即便打通最高难度4也不是梦,现在大家明白为何很多游戏小时候能一命通关,长大之后在模拟器上反而玩的没有以前好了吧?

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除此之外,你还知道哪些像是FC《加纳战机》这种童年打灰机游戏不为人知的细节和秘密呢,欢迎在评论区分享给大家哦!

作者:走路带风的男银

编辑:走路带风的男银