《黑神话:悟空》(以下简称黑神话)已经发售一个月了。一个月时间里,《黑神话》创造太多记录。发售三天,《黑神话》全球销量破千万,如此销售速度在动作类游戏中难觅前例。据VG Insights数据,《黑神话》Steam版销量或已达到1960万套。目测《黑神话》当前销量破两千万套应该悬念不大。

《黑神话》爆火后,其开发商游戏科学和制作人冯骥也受到了更多关注。浙江省和杭州市都将《黑神话》视为当地文创产业结出的硕果,省长与市长相继上门调研,央视做了多期连续报道,而新华社在发售前夕也登门做了专访。

游戏产业受到如此重视,让人恍若隔世。

发售前一个月,新华社造访游戏科学

7月中下旬左右,新华社记者张扬和拍摄团队造访游戏科学办公室,录制了专访节目《扬声》。

冯骥带领着张扬参观了游戏科学办公室,体验到了临近发售版本的《黑神话》。张扬甚至在游戏科学策划的帮助下,打过了颇有难度的隐藏BOSS“青背龙”,也一度体验了一把游戏配音。

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“防御很强”的石头人直接被青背龙打空血

随后的冯骥专访中,冯骥一路回顾了《黑神话》从立项到一步步走到冲刺发售的历程,谈起了游戏中一些有意思的设计细节,如加入陕北说书的桥段,更是说出了那句“踏上取经路,比抵达灵山更重要”的励志名言。

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发售一周后,杭州市长调研游戏科学

黑神话发售一周后的28日,杭州市长姚高员前往游戏科学调研。

据《杭州日报》,姚高员与游戏科学负责人冯骥进行了深入交流,了解《黑神话:悟空》产品研发设计、市场反馈、衍生产品开发等情况。

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姚高员表示,《黑神话:悟空》承载了优秀的中国传统文化,也让杭州的游戏产业受到了世界的瞩目。要进一步做响“杭州游戏”品牌,利用新技术创新发展文化产品,精雕细琢内容、技术等细节,产生更多现象级IP。要厚植中华优秀传统文化根脉,叠加放大文化出海的影响力,通过更好建构国际传播途径、叙事体系讲好中国故事,推动更多优质文创产品成为连接东西方的桥梁,让用户在现代形态中感受中华传统文化的魅力。

发售半个月后,索尼与浙江出版联合集团相继到访

8月底,索尼互动娱乐(SIE)上海总裁江口达雄曾前往游戏科学拜访。可能由于游戏科学所在园区过于曲径通幽,江口达雄一时也没找到该怎么走,还是在媒体指路下才找到办公楼。

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黑神话主机版目前只发售了PS5版本。据天猫数据,游戏发售后PlayStation天猫旗舰店的PS5主机成交同比增长超100%。受《黑神话》热卖驱动,PS5国内甚至出现了脱销的现象。

9月2日,负责办理《黑神话》版号的出版社的母公司——浙江出版联合集团总经理芮宏带队前往游戏科学交流,参观了游戏科学展厅,听取有关游戏研发和所获奖项的情况介绍,就双方进一步深化合作进行座谈交流。

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发售三周后,浙江省长走访游戏科学

据《浙江日报》,9月12日浙江省省长王浩在杭州专题调研文旅深度融合工程建设成效,走访了游戏科学。

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王浩对企业发展成效表示赞许,勉励企业创新更多既有丰富文化内涵,又有体验性、互动性、趣味性的拳头型产品。

王浩指出,文旅产业能不能高质量发展,关键看有没有文化生命力,主要靠龙头企业带动力。各级政府要加大政策支持,营造良好环境,完善梯度培育体系,让更多有情怀、有创意的企业能够脱颖而出,成长为“隐形冠军”、“独角兽”企业。


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