一款国产的关于孙悟空的游戏火爆之后,带动了游戏产业的发展,也带动了游戏取景地的旅游事业发展。在全民狂欢,欢庆游戏带动经济增长的同时,几乎所有人都不再提网瘾了。

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虽然经济发展是很重要的事情,但以游戏产业推动经济发展,很容易带来负面效应。并不是说游戏产业不行,也不是说游戏产业不能发展,而是人们要看清游戏产业发展过程中带来的负面效应,力求避免这些负面效应。网络游戏刚刚兴起的时候,很多青少年都玩网络游戏,一度出现了网瘾这个词。一些青少年犯了网瘾,整天躲在屋里打游戏,不出来吃饭,也不和别人交流,甚至不上学读书。他们的父母很无奈,要找心理医生给他们治疗。社会上兴起了一些戒除网瘾的辅导班,辅导老师到处讲课,似乎要弄成一种产业。网瘾少年并不在少数,只是被社会主流媒体忽略了。而现在互联网普及了,手机也普及了,几乎很多玩手机的人都有网瘾,一天不玩手机就觉得心里发空,甚至把手机当成身体的一部分,只要摸不到手机,就感觉不自在。青少年玩网络游戏已经成为一种时尚,甚至成为一种风潮,而网络游戏制作公司如雨后春笋般出现,都是为了迅速盈利,赚青少年的钱。

网络游戏产业发展起来之后,会迅速增值。不但国内的玩家舍得花钱,而且国际玩家也舍得花钱,甚至网络游戏对战已经成为奥林匹克运动项目的第九十九个项目。有了官方的认可,就会有大量的人参与。不但国际上出现了很多游戏团队,要打比赛赚钱,要代言广告赚钱,而且国内也出现了很多游戏团队,甚至大学里开办了电竞专业,只是为了给游戏产业增添一些所谓的人才,其实只不过增加了一些玩家而已。网络游戏从电脑移植到手机之后,得到迅速推广。不但青少年喜欢玩,而且成年人也喜欢玩。网络游戏中加入了聊天的元素,加入了音乐的元素,加入了在线购物的元素等等,已经完全不是网络游戏那么简单了,而是加入了社交的功能,让人们在玩游戏中搞社交,也就让人们觉得有意思了,要不断地玩下去。

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事实上,很多人都有网瘾,一旦玩起网络游戏就欲罢不能。可是,网络游戏发展如日中天,创造的市场价值比影视产业和音乐产业加起来的价值还要高。网络游戏是高价值产业,一定会引起权力系统的关注,也会引发资本持续投入的行为。有权力系统的参与,有资本的持续投入,游戏产业就成了最能圈钱的产业,也是最不缺钱的产业。试想,一款游戏开发成本2亿多,而售卖之后几天就卖出了16亿的辉煌成绩,怎么会不引起权力系统以及投资人的关注呢?有了权力系统的运作,就可以在媒体方面大肆宣传游戏产业,宣传游戏产品,鼓励更多的人来玩。有了资本的持续投入,游戏产业就会越做越大,越做越强,甚至能做出颇具国际竞争实力的游戏产品。有个这样大的产业规模,网瘾这个词就会在媒体上消失,因为网瘾这个词不合时宜,即便绝大多数玩游戏的人都有了网瘾,也不能提网瘾,而是让他们认为玩游戏是最正当的行为,不是网瘾作怪,而是消遣娱乐。

当初宣传治疗网瘾的时候,弄得网瘾猛如虎。到现在几乎很多人都有了网瘾,也没见有多么混乱。难道在媒体上消除了网瘾这个词,让人们不知道自己犯了网瘾,就不会造成多大的损害吗?当然不是。犯了网瘾的人不自觉,只是被权力和资本牵着鼻子走,不断玩游戏,不断在网络游戏中充值,以为自己是虚拟世界中的王者,其实不过是现实中的失败者。他们被网络游戏深深吸引,即便挣了钱也要投入到游戏中去,以满足自己的虚荣心,其实已经为网络游戏产业做出了“巨大贡献”。而这种贡献却不被提及,甚至任何一个玩家都不会被网络游戏公司重视,也不会成为名人。即便有的玩家在网络游戏中赚了点钱,也不会被主流媒体宣传。因为主流媒体认为,玩网络游戏相当于玩物丧志,如果在里面持续充钱,就有可能被骗。尤其是一些青少年,偷家里的钱,充到网络游戏中去,就相当于受了网络游戏的毒害。还有的偷家里的钱,给主播打赏,一打就是几万块钱,却要不回来。他们照样受了网瘾的毒害,其实是受了权力系统的误导,受了网络资本的引诱,才做出了非理智的行为。

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网络普及之后,网速提升得很快,给网络游戏的运营和发展创造了有利条件。人们的生活水平似乎提高了不少,人们大多都有手机,有电脑,可以通过互联网玩网络游戏。正是有了这样的条件,网络游戏产业才会迅速发展,越做越强。可是,网瘾这个词已经完全消失了,似乎在蓬勃发展的网络游戏产业面前,网瘾这个词只会败兴,只会阻碍网络游戏产业的发展。权力系统会为网络游戏产业的发展搞宣传,鼓吹,资本会持续投入网络游戏产业。或许在不久的将来,会有全民玩网络游戏的风潮兴起,也会有全民犯网瘾的时刻到来,简直是全民癫狂,全民发疯,被网络游戏产业玩弄,其实还是被权力系统和资本玩弄了。