在每个画面之中,都隐藏着不为人熟知的秘密以及故事,在色彩所呈现的光与暗中,魑魅魍魉们将它们的魔抓伸向了这群充满好奇的玩家身上,把他们带入了这个充满绝望,但偶尔绽露出希望曙光的世界之中。”自人类诞生以来,对于大千世界就一直有着好奇心。无论是天空上的云朵,或者地上的河流,乃至日月的晨昏,都吸引着人类而旺盛的好奇心所导致的,就是对于一切的关注,思考,以及恐惧早已意识到“万物皆有可解释”的我们,已经对“恐惧”有着更多的自信,也试图在一种更加安全的形式中寻求着这种刺激于是伴随着人类的想象力,恐惧的化成了各种面貌出现在电影和作品之中,人们对于它也从原先一种“敬畏”变成了一种情感的宣泄与追求刺激的奢侈行为。

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作为一个热衷于从各类亚文化汲取灵感,从而再创作的产品,《万智牌》的每个时空中都有着各类让人熟悉的题材,初见惊喜不已,再见似曾相识,三见沉迷其中。

在最新系列《暮悲邸:鬼屋惊魂》中,威世智就将玩家带回了一个充满恐怖气息和危机的鬼屋时空之中,让面对着各种选择:是与其他幸存者在光灵(Glimmer)的协助下一起逃出这个巨大的鬼屋?还是化身为各类妖魔鬼怪,将误闯进此禁地的无辜群众玩弄致尽?不过作为一个臭牌佬来讲,既然都“打牌”了,那肯定不可能只是打牌,看插画“舔”插画顺便拿着世界观和氛围吹水的行为肯定不会少。毕竟常言道“烂牌配好画,好牌要整活”,尤其是如今威世智整天整些存有争议的活,如果这时候美术再拉了,那岂不是更劝退留下来的玩家么?

所以至少就美术设计上来说,大部分情况下威世智还能保持住在线的。

就比如这个时空,虽然新的时空,但其中所透露出的文化以及氛围明显取材于现实中所存在的作品,让人一看就能会心一笑,这点和之前依尼翠时空所采取的取材形式是一样的。

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在这个时代中,恐怖电影的本身不一定是纯粹的感官刺激工具或者猎奇宣泄工具,而可能是某些现实中的问题进行映射(如《糖果人》中映射美国种族主义)、或者对经典的颠覆(如《惊声尖叫》嘲弄经典恐怖电影情节)、或者只是轻松娱乐大众(如《捉鬼敢死队》那样幽默和恐怖元素并存),从而使得恐怖电影的本身更具意味,其面向大众化属性更强。

毕竟在之前一段时间里,除了恐怖电影黄金年代外,恐怖电影多少与剥削电影(Exploitation film)或鼻烟电影(Snuff film)产生一定联系,使得其“不那么适合大众”。

虽然在这个时代里,仍不乏一些风格较为极端的恐怖电影(如《鬼玩人》和《猛鬼街》),但对于此时的大众来讲,恐怖电影已经被更广泛的接受,并成为了一代人共同的记忆。

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