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职业

死亡骑士

修复了导致冰霜之柱的后续节点冰霜雏龙之援在卡视野的情况下也击中敌人的问题。

唤魔师

修复了蚀骨之寒无法由所有蓝龙法术触发的问题。现在该技能会正确显示在法术书中。

圣骑士

修复了导致战火淬炼的血量转移可以造成暴击并受到伤害减免影响的问题。

修复了战火淬炼在盟友死亡后继续转移血量的问题。

调整了圣洁武器的盟友目标选择,现在优先DPS而非治疗。

惩戒

复仇之盾现在不会重置自动攻击的计时器。

圣殿骑士斩击现在正确的造成圣殿骑士斩击伤害的50%。

牧师

修复了如果持续效能在冷却暂停期间延长了其持续时间,则会导致其冷却时间提前结束的问题。

潜行者

奇袭

修复了君王之灾(天赋)获得了双倍致命偷袭(天赋)效果的问题。

修复了拥有利刃扭转天赋,毒伤的增益效果消耗了来自超荷充能天赋的超充能连击点时,增益持续时间超过预期的问题。

狂徒

切割、剑刃乱舞和命运骨骰效果在激活大秘境钥石时会被移除。

修复了导致冲动在某些意外情况下解除潜行状态的问题。

修复了一导致正中眉心在裂额射击效果下无法获得超荷充能的增益效果的问题。

敏锐

修复了导致斩击和刺骨在消耗来自超荷充能天赋的超充能连击点时未能获得额外伤害的问题。

萨满祭司

元素

修复了引雷针效果在目标身上多次受到承受伤害修正的情况。

增强

修复了奔流之魂导致由滚雷施加的爆裂涌动持续时间缩短的问题。

地下城和团队副本

现在当完成大秘境时,玩家有很小的概率会获得一个可以开出随机地心之战地下城来源配方的道具。

尼鲁巴尔王宫现在玩家击败安苏雷克女王后可以跟寡妇阿拉克奈对话离开副本

专业

珠宝修复了导致选矿40/40后无法获得背反琥珀作为副产品的bug。

流光玻璃和一把砾石这样的副产品现在会从每次选矿中产出(原为概率产出)。

略微降低了宝石的掉率,并增加了副产品的最大产量。

任务

“巨龙群岛在等待” 任务现在会在玩家等级达到10级以上时出现,或者通过与克罗米对话并选择“巨龙时代”作为时空漫游战役。

魔兽世界20周年

“散布圣光”区域奖励获得的青铜庆典奖币现在变成世界任务“散布圣光”的奖励。开发者备注: 现在周常箱子会优先显示,这些奖励依旧是每个任务战团只能获取一次。

修复了厄运之槌目标不固定的问题。

艾索雷苟斯技能伤害降低。

调整了克罗米法典场景战役队伍里最多坦克和治疗的人数。现在允许最多2个坦克,3个治疗,15个DPS玩家。最少1个坦克,1个治疗和8个DPS玩家。

多恩诺嘉尔世界之魂,档案室和地下堡的任务现在都会奖励2个代币。

开发者备注: 这些任务最多持续3周。有些角色本周会看到3个新任务,有些角色每周只会看到1个新任务。看到2个或3个新任务的角色会看到每个任务有2个代币,但在完成其中一个任务后,其他任务不再显示代币。我们这样做是为了让事情更公平,但结果却造成了混乱。这一更改使每个任务都适用于整个账户。现在,如果第一个战团角色已经完成任务但没有获得代币,那么每个人都可以从其他角色那里获得代币。

黑石深渊

修复了没有满级的角色无法从一些首领拾取里获得金币的问题。

物品修复了如果玩家多开子战网时,其他账号会收到重复的冷焰风暴缰绳的问题,现在多余的缰绳可以被删除了。

修复了心灵之流有双倍智力属性和双倍主动效果的问题。被动属性已经被改为全能。