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夜間瀨玻璃丨文

就在上周,《Wayfinder(寻路者)》正式推出了自己的1.0版本,发行日期也随着正式版本更新,改到了10月22日,这是一个全新的开始。

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寻路者》有两重身份,具体是什么我们后面再说。现在的 《寻路者》是一款美漫画风,沿用西方奇幻世界观,支持最多3人联机的共斗,刷刷刷的游戏。

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可能你从来没有听说过《寻路者》,它小众,且从未爆火,很长时间都籍籍无名。

2023年8月上线时,它还是一款MMORPG,但口碑很差。如果你恰巧对这游戏有所耳闻,我想听到的多半是“快跑,别玩”之类的避雷评价。

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什么,你说你去年上线之初就玩了《寻路者》,还预购了最高档位的尊享包……

兄弟,我想你可能需要这个面具。

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今时不同往日。初次上线时,《寻路者》是一个口碑差到堪比《浩劫前夕》,被无数人痛骂“年轻人第一次赛博仙人跳”的诈骗游戏

筛选一下语言,你会发现简中评价只有17%的好评。

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但在今年六月的大更新后,游戏的在线人数得到了明显的回升,好评率也开始水涨船高。

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而在上周的更新后,《寻路者》的口碑迎来了真正意义上的两极反转。最近30天,游戏收获了1200条评价,好评率86%。在这些新评价的提携下,全部测评的多半差评也有了明显回升,到了褒贬不一的程度。

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一款好评率跌破谷底的游戏,到底要怎么加料,才能让它从濒临完蛋,到重焕生机?

答案是,开发商在加料的同时,还选择直接换一口锅。他们把《寻路者》从原本一个MMORPG,大刀阔斧改成了一个可以多人联机共斗的单机游戏。

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之所以他们选择将游戏彻底重做,还是得从《寻路者》第一次上线开始说起。

MMORPG的《寻路者》是在去年8月上线的Steam,最初由 Airship Syndicate (后续简称:AS)开发制作,由 Digital Extremes(后续简称:DE) 代理发行。

AS虽然也是小有10年历史的游戏开发公司,但规模不大,作品不多,所以知名度明显没有比开发了《星际战甲》的DE来的有名气。《寻路者》的第一批流量其实也是来自于DE,很多MMO爱好者都因为看到了DE,而选择入坑。

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一个误解

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之后,就是痛苦轮回的开始。

在8月正式上线之后,DE为《寻路者》准备的服务器几乎每一刻都是满载。玩家需要排队非常长的时间,才能进入游戏,进而创建角色。

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在游戏中,创建第一个角色时会跳出一个成就作为纪念,但是在开服18小时后,只有6%的玩家获得了这个成就。由此就能最直接的看出,DE的服务器到底是多小的一根水管。

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这很离谱,而且DE并没有任何调整的想法。

在《寻路者》的评论区,现在还能看到DE在社区的回复,他们并不在乎服务器满载到底卡死了多少人,非常敷衍。

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再之后AS的游戏优化也出现了严重的问题。掉帧、卡顿都是不值一提的小细节,更要命的是,在玩家配饰刷取过多后,会导致游戏异常卡顿,然后进入痛苦轮回:

太长时间没操作→被判定挂机→被踢出服务器→排队→进入游戏,更换配饰→游戏卡死→太长时间没操作

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这种异常卡顿,只是游戏基础功能不完善的其中一点。《寻路者》还有很多细碎的小问题,各种别扭的操作,很容易激发起玩家的怨气。

要注意,《寻路者》并不是《星际战甲》那样入库即玩,后面可以再氪的游戏。

它的门槛很高,可以抢先体验的,最便宜的一档都有130元,很多因为《星际战甲》慕名而来的玩家,更是直接氪了988元的创始人档位。

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高昂投入换来的,是还在持续开发的游戏内容,是尚未完善的基础功能,以及垃圾到爆炸的土豆服务器……这换谁来心态不崩?

即使AS每次更新文档能写个十来页,重大更新的字数可能比我这篇推文都多,但很遗憾《寻路者》的持续在线人数,一路从开服时期的2万,下滑到了不足百分之一,最后只剩寥寥百人还在这个游戏坚守。

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如果这些只能说明游戏垃圾,充其量算是自己的眼光不好,遇人不淑,还谈不上诈骗。那真正让预购玩家感受到仙人跳的,是AS与DE的割席。

在去年11月,《星际战甲》的开发商DE宣布裁撤自己的发行部门,并将《寻路者》的发行权转移。

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沉浸游戏的玩家,很难直接接触到这些厂商之间的是是非非,所以《寻路者》一度传出被发行商抛弃,即将跑路的传闻。

虽然开发商的AS之后稳定接手了游戏,但《寻路者》的在线人数并没有得到好转,反而因为“发行跑路”导致的退款让它们焦头烂额。

值得庆幸的是,在这段颠沛流离的过程中,AS并没有丧失对游戏的信心。DE宣布撤资后,他们开了一场官方AMA,玩家提出问题,官方再进行解答。

在AMA的过程中,他们坦言需要 一段时间去调整,但也强调DE的撤资并没有过度影响他们的团队,他们清楚自己游戏的优势,所有人都在为《寻路者》努力。

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最后在今年五月,AS公开了将把《寻路者》转型成单机游戏的决定。

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MMO改成单机,好的地方有很多,几乎算是一劳永逸地解决了困扰他们已久的服务器。但问题是,当初因为MMO而付费的玩家怎么办,那些花了983元买了创始人礼包的玩家,怎么办?

没办法。

转换成单机,游戏的存档将被直接删除,管你是几小时,几十小时,还是几百小时,一切都一笔勾销,像是从未发生。

购入了创始人礼包的玩家,可以获得独特、游戏中无法用其他方式获得的创始人代币,这些可以在商人那里购买坐骑,宠物。可《寻路者》将会是单机游戏,存档保存在本地,所以只要用CE修改器稍加修改,创始人代币也并不稀罕。

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这种大刀阔斧的改版,避无可避地会带来抵触,但为了能让自己的游戏活下去,AS还是在今年6月,进行了迄今为止最具有颠覆性的一次更新。

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让大多数人没想到的是,改成单机版本的《寻路者》终于展现了这个游戏本该有的魅力。

讲求刷刷刷的共斗游戏,说白了就是去各种风景不同地图打怪冒险,收集素材,升星武器。而在这个基础上,《寻路者》做到了量大管饱,给玩家提供了非常高的自由度。

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抛弃掉传统MMO那一套后,游戏的装备系统开始大放异彩。

首先是获取难度的降低,早些时日装备等级往往会被纳入官方控制玩家进度的一环,但在改成单机之后,不需要再花费大量时间去折腾那仨瓜俩枣,所有武器都是可以直接在地图中获取。

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武器获取门槛的下降,自然而然也给人带来了更多选择。《寻路者》的武器多种多样,有看重攻防的盾剑,也有讲究敏捷的双剑,当然也有火铳之类的远程武器,得到新的装备,自然而然上手试试,不会再像之前那样卡手,非常流畅。

再结合从MMO时期遗留下来的插槽系统,各种搭配也算是组齐了一个基本的Build。

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再者就是地图,《寻路者》的地图是用开放大世界链接地下城的设计。

在版本大更新后,《寻路者》的开放世界要比EA阶段大了一倍不止,可探索区域,以及藏的宝贝也比原先更多。

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更绝的是,这样的地图有足足三张,每张风格都不一样,从中世纪到山林,再到冰雪皑皑和古代废墟……很多地域用简单的截图,就足够出片。

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而在主要用于刷宝的地下城内,支线任务,与地图解密的数量也得到了提升。各种造型不同的魔物虽然打起来手感换皮,但在视觉上也有对应的区分,外加还有一些有趣的机制战斗和遭遇战,新鲜感还是很足的。

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爽玩几十个小时,探索迷宫地牢,在开发世界驰骋,好玩的同时量大管饱,这就是《寻路者》能实现口碑翻盘最重要的原因。

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《寻路者》现在以单机的面貌问世,发行日期10月22日,是一个全新的开始。目前的《寻路者》也依然存在着不少问题,剧情过于寡淡,Build深度不够,作为刷刷刷游戏,终局内容也有些可有可无……

从某种意义上说,也许现在的《寻路者》才刚开始属于自己的EA,开发商AS能不能真的将它端上桌,还是个未知数。

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最后也别忘了那些指责游戏的玩家,他们曾经真心相付,然后血本无归……哦对,记得给他们戴好面具。

不然,你怎么知道我买了《寻路者》983元创始人礼包?

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