说真的,今天刷到这条消息的时候,我脑子里第一个念头是——你们这帮人是不是就想看神仙打架?但仔细一想,开发商自己好像也是这么想的。

先看一组数字:目前Invincible VS的可操作角色,全都老老实实待在罗伯特·柯克曼Image漫画的原始宇宙里。6月30日第一赛季开启时,Immortal和Universa两个原版角色会入池。这个阵容基数不算大,而且全是从原作里直接拉出来的班底。但开发团队最近在接受MMORPG.com采访时透露的信号,让情况变得有意思了一点。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏总监戴夫·霍尔和首席战斗设计师鲍·巴蒂斯塔被问到了一个直白的问题:你们想不想让蜘蛛侠、绝对零度这种客串角色进来打架?两人的回答没有绕弯子。"我们肯定不排斥那个,"霍尔说,"交叉联动我们随时愿意接。想想都觉得带劲,希望以后能做成,但现在还没什么能聊的具体东西。"

这话我翻译一下,大概就是从"我们想过"到"我们已经在谈了",中间还隔着至少一个银河系的距离。但态度是明确的放的不是收的,这一点比起很多开发商官腔式的"暂未计划"已经算是信号弹了。

MMORPG.com的报道里还拎出了一个关键细节,这种跨IP操作其实有画面上的铺垫。蜘蛛侠确实在Invincible漫画里露过脸,反过来无敌少侠也去漫威串过门。而且Invincible这部漫画本身就是从DC和漫威的角色原型里吸取了大量养料,各种致敬和影子角色散见全篇。所以真要搞联动,本质上不是拉郎配,更像是把散出去的回旋镖接回来。这个逻辑,和堡垒之夜那种纯商业拼盘还是有区别的。

更让人上头的是,霍尔和巴蒂斯塔对于客串角色的胃口显然不止漫威一家。话题一转,被问到《真人快打》那帮人要不要也整过来时,霍尔直接点名:"绝对零度、蝎子,我们可太想要了!把他们弄过来,那得多爽。"巴蒂斯塔在边上补了一句:"只要机会来了,我们一定接。"这两位聊到这个份上,已经不是礼貌性的场面话了,听起来像是内部开会时反复脑补过的场景。

这里又有现成的伏笔。全能人之前在《真人快打1》里当过客串斗士,等于是Invincible的角色先去MK的地盘踩过点了。礼尚往来的逻辑放在游戏行业不一定总成立,但至少说明两边有过商务层面的接触,不是纯靠粉丝脑补的同人联动。

不过,咱们也稍微往回拽一步。这期采访的所有表态,目前仍停留在"想搞"而非"在搞"的阶段。没有时间表,没有在谈的IP方名称,也没有暗示任何合同已经推进到签字盖章的程度。对于现在就想拿蜘蛛侠把战斗野兽揍成像素块的兄弟,我建议先深呼吸,把手柄放回充电座上。

当前版本下,Invincible VS的内容边界是很清晰的。所有已公布和即将实装的角色都来自Image漫画的原生阵营,第一赛季的更新计划也没有显示任何外部IP加入的信号。游戏的底层战斗系统、双人协作机制、以及对漫画技能的还原程度是目前的核心卖点。客串角色这条线,更像是在这些基础内容稳定后的"如果"。但开发团队愿意在公开采访中把"如果"摊开来讲,并且用具体角色名接住提问,这本身就是一个不低的信息量了。

站在一个普通玩家的角度,我倒是能理解这种"先画饼再和面"的逻辑。格斗游戏的生命周期,一部分靠平衡性更新撑,还有很大一部分就是靠角色池的宽度和话题度。一个新角色上线能拉回来的老玩家,有时候比十个平衡补丁都有效。而且IP联动这件事的市场验证已经够多了,《任天堂明星大乱斗》的超长名单、《真人快打》系列不断扩列的客串角色,都在说明一件事:玩家就是想看关公战秦琼,这事没有审美疲劳,只有你的版权部门能不能打。

但反过来,Invincible VS目前的体量和IP本身的知名度,跟任天堂或者MK的议价能力还不在一档。漫威的授权费用和监修流程,华纳那边对于MK角色的管控尺度,都是实打实的门槛。开发团队能把态度挑明到这个程度已经算敞亮,但真到谈判桌上,这话能不能落地,可能就不是戴夫·霍尔一个人拍板的事了。

目前能确定的时间点和内容是:6月30日,第一赛季上线,Immortal和Universa加入。如果你是无敌少侠漫画的老读者,或者玩了当前版本觉得打击感和角色技能还原度对胃口,这个更新节奏算是稳的。如果你是冲着蜘蛛侠或绝对零度来的,那可能需要把"持续关注"这个状态维持相当长一段时间。不是说这事没戏,而是从"我们想搞"到"搞成了",之间可能隔着一个甚至好几个赛季的开发周期。

最后补一句,霍尔在同期的另一段采访里还说过一句话,他说"每个人都应该玩每一款格斗游戏,因为它们就是纯粹的快乐"。这话如果放在别的游戏类型里可能听着有点怪,但在FTG这个圈子里,确实有不少人就是这么想的。开发者自己就是乐在其中的那批人,这大概也是为什么他们聊起客串角色时眼睛里带光的原因。那种"要是这两个角色能打一架该多好"的兴奋感,和玩家在论坛上深夜发帖的状态没有本质区别。只不过他们手里有代码,我们手里只有手柄。现在手柄在等,剩下的就交给时间吧。