在格斗游戏疯狂“联动”的当下,又一款作品流露出对跨界角色的渴望。今年的Evo 2026上,《无敌少侠VS》的游戏总监与首席战斗设计师不仅透露了后续更新计划,更直言不讳地表达了对《真人快打》系列角色的欣赏。
我们很幸运,在Evo 2026现场与《无敌少侠VS》的游戏总监戴夫·霍尔以及首席战斗设计师鲍·巴蒂斯塔坐了下来。当我们抛出那个经典问题——“是否会像《街霸6》和《铁拳8》那样,加入来自完全不同作品的客串角色”——两人给出了相当积极的回应。然而,他们也为这份热情加上了一个略显“挑剔”的前提:这些角色得符合《无敌少侠》的世界观才行。
“对我们来说,《无敌少侠》的宇宙是如此美丽而暴烈,新加入的成员也得契合这一点。我可不想把马力欧或路易吉放进去。那会很酷,别误会,但我不想把他的头拧下来。” 霍尔笑着解释。这番表态几乎是把答案指向了特定的方向。于是,我们顺势提起了同样以血腥著称的《真人快打》宇宙。对此,两位开发者的反应可以说是瞬间“亮了”。
霍尔毫不吝啬赞美:“NetherRealm工作室,他们是最棒的。那会是梦幻组合。” 巴蒂斯塔则更进一步,直接锁定了目标:“如果有机会,我不会对蝎子说不。” 不难看出,他们对这件事是认真的。巴蒂斯塔还提供了一个颇具说服力的“内部理由”:“有一点值得注意,《无敌少侠》的漫画原著里本就有海量的客串与跨界,所以这事儿完全在情理之中。如果我们得到机会,答案是肯定的,我会抓住它。”
客串角色近来确实是格斗游戏社区的头号热门话题。就在这个夏天,《铁拳8》公布了第三赛季的新角色范马勇次郎,《饿狼传说:狼之城》则迎来了北斗神拳的健次郎;更不必说《最终幻想VII》的蒂法·洛克哈特将于2027年初杀入《街霸6》的世界。至于《真人快打》自身,更是以引入各路意想不到的跨界角色而闻名,从《异形》里的异形,到《黑袍纠察队》的祖国人,甚至还有全能侠本尊。
眼下,整个格斗游戏界都在被这股浪潮席卷。《无敌少侠VS》团队显然也乐意在时机成熟时加入其中。有鉴于双方在《真人快打1》中打下的合作基础,设想Skybound这边在未来推进这一联动,似乎并非天方夜谭。在告别美好的“蝎子梦”之后,开发者还透露了游戏本身的后续规划,包括加入更多单人内容、延续故事模式,甚至为现有基础角色逐步添加新机制。霍尔与巴蒂斯塔特别提到,不朽者的“复活”技巧符合其角色设定,他们曾有过在游戏发售前为原子伊芙也加上类似机制的构想。只不过,当时团队认为她的完成度不够,再往技能包里塞新东西实在有些勉强。
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