本周四(10月31日)服务器重启后,将对职业进行一轮大平衡,详细平衡详情在这——即将到来的职业调整:术士、战士全面加强,元素萨大削弱!

其中,对元素萨的部分削弱暴雪已经删除了,元素萨的11.0.5真的是过山车,刚开服时的伤害非常夸张,BUG修复后也依然强势,就在因为冒尖被暴雪大砍时,最后时刻居然又被设计师捞回来了!

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职业

萨满祭司

元素

回声蓄能现在使元素过载的伤害提高20%(原为40%)。

升腾现在在激活时使元素过载的伤害提高100%(原为150%)。

那么这次改动,到底对各个职业有多大影响呢?,wowhead各个专精的顶级选手,在结合插件数据模拟以及自身感受后,给出了一份这次职业强度平衡后的预测数据,一起来看看吧。

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专精

单体增减

AoE增减

血DK(死亡使者)

血DK(萨莱因)

+17%

20-40%

AoE增益高,但受血兽的随机性影响,遇到目标数量的不同效果差异大。这还是假设吸血打击的修正与心脏打击一致。

平衡德鲁伊

+5%

将需要重新点一些天赋点,不过整体玩法没有大变化。

恢复德鲁伊

无变化

无变化

梦境之赐的加强使其在大秘境中更具可行性,但并未解决其玩法上的问题。

野兽控制猎人(兽群领袖)

-5%

AoE改动不如预期。大秘境的单体目标伤害被削弱。

野兽控制猎人(黑暗游侠)

无变化

+1.2%

AoE改动不如预期。大秘境的单体目标伤害被削弱。

射击猎人(哨兵)

无变化

哨兵在AoE上略有加强,并且原本已经领先。

射击猎人(黑暗游侠)

-2.5%

黑暗游侠本已落后,单体上再次遭到削弱。

织雾武僧

+4.7%

在此次调整中,织雾武僧的治疗增益通常不会包括吸收效果的提升,因此我们的整体治疗量往往无法1:1地直接反映增益效果。不过,如果不调整推荐的天赋,这次改动预计会带来接近5%的整体治疗提升。

在团本治疗方面,依赖翡翠羁绊与朱鹤下凡的配装由于迷雾之风的减益,将会有约7.5%的削弱。然而,对于那些依赖谆谆古训治疗(例如大秘境的组队配装),或者选择了天神之赐的天赋,这一削弱对你们无影响,反而可能因为碧火之训的持续时间而获得额外约2%的治疗增益。

随着本次调整,团本天赋将始终包括疾风呼啸踢,以利用其疾啸狂风增益,同时加入雷光凝聚来延长复苏之雾的效果。这里可以灵活搭配神龙之赐或疗愈扩散。同时我们会选择缥缈之雾,并将真气宁和替换为玉莲灌注,以进一步增强复苏之雾在团队中的效果。除此之外,整体玩法保持不变,只是享受到更多的治疗增益。

神圣圣骑士

+15% 法力消耗

仅影响复仇之怒与太阳先知的团本天赋,而这一天赋本身已逐渐退出主流。复仇十字军的流派基本不受影响。

戒律牧师

+1-2%

快速治疗增强在盾牌冷却时更具优势,尽管盾牌仍是主流单体治疗手段。神谕者天赋的增强仍不足以让其超越虚空编织者。

快速治疗与真言术:耀的增强带来1-2%的整体HPS提升,并在大秘境中带来一些操作上的改善。

暗影牧师

无变化

+4%及以上

随目标数量增加伤害提升。

奇袭潜行者

根据一些bug修复推算的预估值。

元素萨满

-11%

-9%

直接削弱-2%,如果暴雪没有紧急改变对元素萨的削弱,这个削弱将达到9%

增强萨满

-6%

-10%

单体仍然基本持平,AoE比11.0.2补丁提升10%。

恢复萨满(DPS)

大幅提升

先知的DPS优先级调整,不再使用酸雨,仅使用闪电链与熔岩爆裂。

痛苦术士(灵魂收割者)

灵魂收割者仍是大多数单体场景和团本配置的最佳选择。其伤害和碎片生成在大秘境中表现突出,每分钟提供大量爆发。

痛苦术士(唤魔者)

+7%

+6.5%

唤魔者的枯萎获得25%提升,使其在单体场景中更接近灵魂收割者。在多目标场景中,枯萎表现出色,可能使唤魔者在大秘境/清怪环境中接近甚至超越灵魂收割者。

恶魔术士

+5%

+7%

恶魔卫士原本已是高爆发的优秀选择,许多顶级恶魔术士wcl日志现实在加强前就已使用该技能。

毁灭术士

+8.6%

+11%

武器战(巨像)

+8.6%

+8.2%

提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。

武器战(屠戮者)

+9%

+9.5%

提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。

狂暴战(山丘领主)

+8.6%

+4.7%

提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。

狂暴战(屠戮者)

+6.7%

+6.5%

提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。

防护战(山丘领主)

+1.17%

无变化

防护战(巨像)

无变化