2024年的The Game Awards(TGA)必然是历年争议最多也最大的一次评奖活动,除了上半年的现象级游戏《幻兽帕鲁》一个提名都没捞着,惹得粉丝不快之外,入围TGA年度大奖的六款产品也引发了热议!想必大家都已经知晓这六款大作分别是:《艾尔登法环:黄金树幽影》《黑神话:悟空》《最终幻想7:重生》《暗喻幻想:ReFantazio》《宇宙机器人》以及《小丑牌》。

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在提名公布之前,TGA官方特意给玩家们打了预防针,在一则自问自答中,表示游戏的DLC、重制版/复刻版、新赛季都是有竞选资格的(并非新规则),似乎再给《艾尔登法环:黄金树幽影》铺路,这让喜欢《巫师3:血与酒》、《赛博朋克2077:往日之影》的玩家们很是不爽,同是优秀的DLC,为何以前的就“默认”不参与竞争?《血与酒》和《毁灭战士》《Inside》《守望先锋》《泰坦陨落2》《神秘海域4》相比,差在哪里?

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《黑神话:悟空》要是最终获奖的话,那么就是历届媒体(主要是欧美媒体)平均分最低的一款年度大奖产品;《最终幻想7:重生》和《暗喻幻想:ReFantazio》要是最终获奖的话,那就是JRPG首次拿到年度最佳;要是《宇宙机器人》最终获奖的话,那就是历届销量最低的一款年度大奖产品。不管是谁拿奖,都很有话题性,至于《小丑牌(Balatro)》,历届提名中貌似都有陪跑的中小型独立游戏,它拿奖的概率不大。

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不过,就是这么一款最终极有可能拿不到大奖的产品如今却是2024年欧美游戏的牌面,真是让人感慨!因为其他的五款游戏居然都是亚洲游戏团队所开发的,《黑神话:悟空》是我们“游戏科学”研发的,而《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:重生》《暗喻幻想:ReFantazio》《宇宙机器人》四款均是日本团队的作品。

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这耐人寻味,而针对今年亚洲游戏占据主导地位的现象,前暴雪制作人Mark Kern在社交媒体上直言:这一结果反映了当前欧美游戏产业的挑战与现状。近年来,许多欧美开发团队在追求所谓的觉醒文化、DEI文化多元共融,偏离了游戏本身的核心价值。搞什么DEI也可以,但是过于侧重那些内容可能导致游戏品质下滑。

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值得注意的是:此前备受期待的欧美游戏《龙腾世纪4》仅获得了“无障碍创新奖”提名,并未在主要奖项中占有一席之地。对此,外媒Polygon就评论称:“《龙腾世纪4》似乎是为了迎合奖项而设计,但最终未能达成目标”。索尼重金打造的《星鸣特攻》游戏开发了八年,烧了上亿美元,只撑了两周就烟消云散了!

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某种程度上来说,由加拿大工作室LocalThunk开发、在Steam平台上得到“好评如潮(97%为好评)”的《小丑牌》超越了2024年所有的欧美3A游戏,一口气入围五个奖项,成为了最后的牌面。虽然最后的胜算不大,但是博士这里向大家推荐一下这款好玩的游戏。《小丑牌》有超过150张不同效果的小丑牌,并且每一张小丑牌还有五种变化,这让玩家在对战时充满无限的可能性,甚是有趣!

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《小丑牌》通过把有效的牌与独特的小丑牌结合,就可以创造出各种连锁COMBO的特殊效果,甚至每一次挑牌、拒绝跟牌,或出现小丑,都可以让你的牌局出现意想不到的变化,随着玩家牌艺的进步与打倒敌人后增加的筹码,还能发现许多隐藏的稀有卡牌,更在《Friends of Jimbo 2》更新中加入了包括《星露谷物语》、《杀戮尖塔》、《以撒的结合》以及《赛博朋克2077》四种自定义牌面。2024年欧美游戏厂商拿得出手的只有一个小丑,真变小丑了!