据外媒的报道,近日Steam平台的创始人Gabe Newell(绰号G胖)在纪录片中提到,在当初他提出想要将Steam变成第三方游戏发行平台时,业内99%的人都不看好他获得成功。
Steam平台在2003年成立,起初是为《半条命2》等游戏的自动更新功能提供服务的客户端。
在《半条命2》风靡之时,G胖与团队合谋:“如果我们能在线发布更新补丁,我们直接让玩家在平台下载整个游戏岂不是更好?”
G胖谈到当时的成立背景:“那个时期非常奇怪,这到底意味着什么人们永远都意识不到。我们曾多次对业界人士表态‘你们可以通过互联网发布软件。’但人们却认为这永远都不可能实现。我说的可不是一两个人,而是我们接触过的99%的公司都这么说。”
“还有人会说,这根本不是玩家们的需求,他们更想要实体版游戏。但线下零售并不是你的目的,你只是想将你的游戏卖出去,那零售店实际上是一种障碍,是你和客户之间的中间商。”
之后G胖坚定地贯彻了他的极具超前眼光的理念,并最终将Steam发展成风靡全球的游戏平台。
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