游戏厅时期你喜欢玩家对战,还是喜欢人机对战呢?
那时候的玩家大部分都没什么钱,喜欢清版过关游戏多点。即使玩格斗游戏也玩的是人机通关,这样的话玩的时间相对比较久一点。
人机玩家偶尔也会遇到有人挑战,此时才会发现,之前在人机对战时苦练出来的技术,在实战面前一点效果都没有,各种被压制。人机和实战的玩法有明显的区别。
任何格斗游戏,在你接触了一段时间之后都会发现,人机对战时CPU明显在耍无赖。
相同的招式,CPU打出来的不但伤害更高,而且速度更快,甚至还会有无敌加持。kof95,电脑的人物满怒状态下仅仅3个下重脚就把人满血带走。
玩家们也必须想出一些贱招来应对,而这些贱招用在实战中那就是找死。
CPU作弊的证据:
不知道大家在玩《街头霸王2》时有没有注意到,在实战中我们打出来的伤害比较高,而在人机对战时,我们打CPU的伤害却很低呢?
这其实也很正常,但操作上的犯规就让人看不懂了!
正常操作下,是不大可能在离波这么近的情况下,还能往后面走吧!而且最关键的是“啪”一声,它被打中了。
最离谱的招式:
本田的手刀
布兰达的重拳
维加的重脚
相信每个玩家都吃过这种亏吧!就算是我们先出手,只要CPU打出这几招,那必定会被反击。感觉出招瞬间都是无敌的了。
为了证实CPU的确是作弊了,我开无敌后来压桑吉尔夫起身,通过连射按键使用轻拳,结果直接被踢翻了。
另外就是维加起身的重腿,那踏马是真赖啊,完全无敌。
这在实战中是绝对不可能的,因此可以百分之百确定CPU作弊,起身无敌了。
也有不少玩家提出了异议,认为本身就有起身无敌的。或许是因为这位哥没有参加过实战吧!
《街头霸王2》最无厘头的投技,来自本田的拥抱和膝撞、布兰卡的啃血、拜森的头撞,只要沾上了就非死即残,随便你手速多快,反正伤害最高的就前面几下,幸好达尔锡姆在游戏里不使用他的投技,要不然又多一个!
其他游戏中也是如此,当CPU抓住我们的时候,那掉血速度快得不行。但我们使用相同的投技,人家甚至可以无伤挣脱。
不知道大家是否还记得《拳皇97》克里斯空中跳攻接D投,怎么感觉拥有指令投的优先判定。正常玩家谁能做到呢!另外,无论是街霸还是拳皇,似乎CPU的蓄力技能都不需要蓄力。上一秒站得好好的,下一秒脚刀都用出来了。
也正是如此,不少玩家在实战中都不敢放开手脚,生怕对手在没蓄力的情况下反击。
《异种角斗士》是一款需要拼手速的游戏,特别是在和CPU互掐的时候,必须将手速拉满才有可能赢。后来我们发现,前面几个BOSS倒还好说,后面的BOSS我们使用连射按键都掰不赢。
当然了,偶尔也会放水,但要是手速跟不上的话一样掰不赢。怪不得当年没几个人通关,就算手速达到极致也未必能赢。
CPU在打我们的时候猛地一笔,但是在和我们合作的时候却成为了累赘。
在《摔角霸王》中,CPU每次都没有什么作为,且随时挨打,每次都需要我去救它。要是玩家不小心被对手制住了,它则在一旁袖手旁观。
格斗游戏中其实作弊最多的是BOSS
不知道大家注意到没有,很多游戏中的BOSS在玩家们使用时能力大打折扣,甚至很多原本应该可以打出来的招式,无论如何也搓不出来。
其实《拳皇15》出现的两个卢卡尔就已经说明了问题,一个是专门给玩家使用的BOSS,是被削弱的。另一个则是毁天灭地的欧米伽卢卡尔,使用的招式玩家根本无法驾驭。
《拳皇95》时期的暴风高尼茨,算是将作弊发挥到了极致了吧!他的“夜风”可以定点打击。
玩家在输出指令之前,人家那边都已经算好了,“夜风”使用哪个按键早就准备好了。这一招将多少玩家打得自闭了。有意思的是,高尼茨到了玩家手中之后就废了,夜风甚至都不敢乱用,无法准确判断对手的移动轨迹。
另外,《漫画英雄VS街头霸王》中的机械豪鬼、《战斧》中的金斧、《SVC》中的红魔和雅典娜、《天外魔镜真传》中的路西法、《王者铁拳》的将军、《月华剑士》嘉神、《爆裂人》黄白虎、《火热火热7》的魔界大帝......这些BOSS其实都是如此,CPU控制时才是最完美的 。
真豪鬼,明明那么猛的角色,在性能不变的情况下在玩家手中依然发挥不出实力。
在玩家手中能发挥实力的,或许也就只有《星宿会战》的仙翁和《世界英雄》中的孙悟空和迪奥,《拳皇99》的伊格尼斯吧!
当然了,CPU也并非那么完美的。被玩家各种套路到死的不在少数。
《真侍魂》的所有角色都无法抵挡地震的“下大砍”。
街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
注:文中部分图片来自
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