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课程预售中,预售价199

课程简介

本课程主要介绍了如何在ET框架中,完全使用C#语言来开发最贴合ET框架项目的网络游戏GM运营管理后台。

对于任何一款需要长时间开发和运营的网络来说,不管是对开发团队还是运营方都会需要一个完善的Web形式的管理后台来辅助网络游戏的开发和运营。

在过往的一些老旧的网络游戏项目当中,一般会选择使用js前端框架来迅速搭建Web界面,并使用PHP、Go、Java之类的后台开发语言来开发管理后台逻辑,那么ET框架作为一款引领先进生产力的C#全栈式网络游戏开发框架,自然是有着一套独属于C#语言的网络游戏运营管理后台开发技术栈。

在本课程当中老师将会带着同学们,学会使用.Net技术栈搭建ET框架网络游戏项目的管理和控制系统的后台界面,并且在ET框架服务端逻辑当中实现系统状态监测,用户权限管理,游戏内容发布,游戏业务数据的查看与处理,文件数据下载与上传等核心功能。

重要提醒:

1. 预售中,暂无内容更新,后续课程将以周连载的形式进行更新。

2. 本课程的具体更新内容和课时小节会随着学员的反馈进行调整和新增。

3. 本课程的学习内容需要同学们对于ET框架有足够的项目使用经验,并且必须熟悉HTML5,了解其基础的概念和使用方式。

适合读者

1、对游戏服务器端开发感兴趣的开发者

2、从事Unity客户端开发,但想学习服务器端开发的开发者

3、希望用C#编程语言进行全栈式开发商业化网络游戏的开发者

1、.Net游戏服务器端商业项目的实战经验

2、全栈式框架的开发流程和使用经验

3、课程配套的ET框架教学工程

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