在布伦丹·格林和 PlayerUnknown Productions 长达十年的、由三部分组成的、旨在构建某种“3D 互联网”的浩大努力中,隐藏着一款简陋但深思熟虑的虚幻引擎游戏,该游戏讲述了荒野求生和定向越野。这款游戏的名字很吸引人,叫做《序幕:回溯!》,将于今年春天推出抢先体验版,游戏内容是在 64 平方公里的地图上寻找无线电塔,该地图基于开发商内部的艺术作品和通过内部机器学习技术提供的公共访问景观数据而生成。

本月初,我有机会尝试了 WIP 版本,结果非常着迷。问题是,无论 Go Wayback 能提供什么乐趣,都漂浮在一种时而语无伦次时而令人讨厌的欲望的激流中,这种欲望想要基于机器学习创造一个互联的游戏世界,Greene——曾经是开创性的大逃杀游戏《绝地求生》的开发者——将其与 Steam、Ready Player One、全息甲板、Rust和Minecraft进行了各种有趣的比较。

Go Wayback 当时并没有那么宏伟。它给人的感觉是安静、巧妙和易于推理。在我玩的演示版本中,每次运行都始于一个随机放置的森林小屋内,旁边的炉环上有一盘水冒泡。我喜欢那盘水。这是一个令人愉快的小设计师刺激:在你来之前有人在泡茶吗?在给地下水消毒吗?你听到外面发电机的轰鸣声,你想,啊,我应该关掉炉子以避免浪费电力,然后你发现炉子上的每个环都可以单独打开或关闭。很好。

第一个小屋为你提供了一堆导航和生存工具,其中一些工具有多种用途,可以通过创造性游戏来发现。这些工具包括火炬、用于点火的铁棒、双筒望远镜、实物地图和指南针。门上挂着一件厚厚的棉衣,当游戏的天气模拟变得糟糕时,你肯定会需要它。

最初的挑战是将所有装备与食物和水一起放入《生化危机》风格的网格库存中(同时,还要处理当前库存系统的笨重问题,因为您尝试将物品换入或换出物品快捷栏)。默认的库存大小意味着您可能需要留下至少一个导航仪器,这实际上意味着选择一种障碍 - 也许您会尝试记住纸质地图,甚至将其描绘在实际的纸张上,这样您就可以腾出一些库存块来存放罐头食品。同样,我喜欢这一切的谦逊灵巧。

做好应对恶劣天气的准备后,你慢慢地穿过门,发现自己置身于一片荒野之中,到处都是树叶、野花和巨石,这些都模仿了捷克共和国的“波西米亚瑞士”公园。如果你是我,你会前往最近的山顶,看看能否看到无线电塔。然后你选择一个可能的方向,开始跋涉,尽量不被中间的地形所迷惑。轻微的偏离,比如避开沼泽地,往往都是危险的,因为很容易迷失方向:没有小地图,也没有航向系统来让你保持正确的航行。

小小的环境线索在你的脑海中累积起来,为后续的冒险积累起来。我很早就注意到,树干的北侧长满了苔藓。有了这些林地知识,我感到有勇气在第二次和第三次尝试时抛下指南针——第一次尝试以在黑暗中跌落悬崖而告终。游戏中的夜晚即使你带着火把,也是无法穿透的,但如果天空晴朗,你也许可以通过星光探路。在夜间雷雨期间,闪电会以定格动画的形式揭示地貌。

食物和水,但可能需要修复后才能提供庇
护。|图片来源:PlayerUnknown Productions

在所有这些事物之中,存在着一些微妙的神秘感,尽管场景的选择有些随意。我认为 PUP 对捷克乡村没有任何特别的看法,只是景观和纬度符合他们对艰苦、风景如画的探险游戏的要求。Go Wayback 的一些内容给人一种库存镜头的感觉,也许有点 Center Parcs 的感觉。但是当你边走边打开晶体管收音机,听到一些与你的脚步同步的奇特电子音乐时,你开始对宏伟的设计感到好奇。

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