英特尔在去年12月3日推出了基于Xe2-HPG架构的新一代锐炫“Battlemage”独立显卡,首批包括锐炫B580和B570两款产品。同时英特尔推出了XeSS 2,除了原本的XeSS超分辨率技术之外,还新增了XeSS帧生成和XeLL低延迟技术,可以理解为全面对标DLSS 3。不过英特尔对XeSS 2的推进似乎有点慢,无论游戏还是开发者的支持多少都有些不足。
现在英特尔终于推出了XeSS 2 SDK,以便开发者集成到游戏当中。该SDK包含了三个组件,包括Xe超分辨率(XeSS-SR)、Xe帧生成(XeSS-FG)和Xe低延迟(XeLL):
Xe超分辨率(XeSS-SR) - 提高所有支持SM6.4(DP4A)的GPU帧率。
Xe帧生成(XeSS-FG) - 实现流畅的运动及更高的帧率,可在带有XMX矩阵引擎的锐炫GPU上使用。
Xe低延迟(XeLL) - 最大限度地减少输入延迟,提供更灵敏的游戏体验,可在独立及集成的锐炫GPU上使用。
英特尔还发布了适用于虚幻引擎4/5和Unity的插件,以最快捷、最轻松的方式集成英特尔的超分辨率和帧生成功能。此外,XeSS Inspector工具也进行了更新,同样也是针对XeSS 2的升级。遗憾的是,英特尔似乎还没有将XeSS 2作为开源版本发布,仍然以预编译库的形式提供,尽管过去曾作出过承诺。
英特尔本身对XeSS 2也没有太多限制,只要拥有XMX矩阵引擎的Xe架构独显与核显都可使用,也就是说Arc A系列与B系列独显,以及酷睿Ultra 200V的核显都可支持XeSS 2。
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