“利润跌了,但办公室必须回!”
当游戏巨头EA在2025财年交出营收、净利润双双下滑的成绩单时,它给员工的惊喜不是涨薪或福利,而是一纸永久终止远程办公的禁令。
一边是财报数字的尴尬,一边是管理层的强硬转身,这场魔幻现实主义的戏码背后,EA究竟在下一盘怎样的棋?
▌EA的困境与倔强
2025财年,EA总营收74.45亿美元,同比微跌0.81%;归母净利润11.21亿美元,下滑近12%。若单看数字,似乎只是小感冒,但翻开细节,问题早已暗流涌动。
财报中,EA的体育游戏(如《麦登NFL》《EA Sports FC》)仍是收入支柱,贡献了超70%的实时服务收入。
但《龙腾世纪:影障守护者》的失利暴露出EA在多元化内容上的乏力;
这款被寄予厚望的单机RPG因未能满足玩家对可分享世界和沉浸叙事的需求而销量惨淡,最终迫使EA承认资源需转向更有前景的项目。
《龙腾世纪:影障守护者》
曾经豪掷千金收购移动厂商的EA,如今已悄然收缩战线。《战地》《Apex英雄》手游项目接连腰斩,移动端收入仅占16%。
CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)直言移动市场是高风险机会,转而押注体育IP和实时服务型游戏。
讽刺的是,当玩家抱怨EA只剩年货体育游戏时,管理层却将财报下滑归咎于行业头部效应——消费者越来越集中为少数顶级IP付费。言下之意:“不是我们没创新,是玩家太专一!”
▌“重返办公室”风波
CEO威尔逊在内部邮件中宣称,面对面办公能激发创造力与创新的动能,甚至带来意想不到的突破。然而,员工并不买账。
匿名受访者抱怨通勤时间翻倍、育儿安排被打乱,远程员工的豁免期也被设定为3-24个月,变相逼迫搬迁。
海外开发者社区一针见血,强制返岗就是逼人主动离职,省下裁员补偿。更有人嘲讽:“EA一边砍项目、一边租办公室,钱到底花在游戏还是房租上?”
耐人寻味的是,EA的返岗令恰逢行业裁员潮。R星、育碧、动视暴雪均因类似政策遭遇反弹,而EA选择在此时跟进,究竟是效仿大厂风范,还是借机优化人力成本?答案或许藏在财报的人员开支栏目里。
▌EA的服务型游戏到底服务了谁?
当管理层忙着整顿职场,玩家也在质问:EA的服务型游戏战略,究竟服务了谁的野心?
EA Sports FC(原FIFA系列)虽保持增长,但玩家已对年货更新产生审美疲劳。有玩家吐槽:“UT模式(终极队伍)的微交易越来越像无底洞,但玩法创新却像挤牙膏。”
《龙腾世纪》的失败暴露了EA对单机叙事的轻视。分析师指出,EA曾后悔未将其改为服务型游戏,这种功利主义思维,让玩家担心《质量效应》《死亡空间》等IP的未来。
更荒诞的是,EA在电话会议上大谈AI将影响50%开发流程、元宇宙愿景,却被玩家调侃:“先把游戏BUG修好再吹牛吧!”
▌结语
疫情初期,EA曾靠远程办公维持运营,甚至宣称居家也能创造3A大作。如今政策突变,与其说为了创新,不如说是管理层对失控的焦虑,当员工分散各地,如何确保高效管控?
一名Reddit玩家的吐槽,或许道破了真相,当游戏公司不再信任员工的创造力,转而用考勤制度管理创新时,它的作品又如何让玩家相信诚意?
财报可以粉饰,政策可以强推,但玩家的钱包和员工的耐心,从不会为表面功夫买单。
EA的2025年,注定是一场自救与自毁的赛跑。
而我们更想问:在这场赛跑中,究竟谁会是最后的输家?
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