让变化来得更猛烈些

《七日世界》这次又整了个大活。

刚刚,《七日世界》首曝了新模式《七日世界:禁区》,并将于5月22日开启抢先测试。

为何说是整了个大活,一是不同于以往新“赛季剧本”的曝光,《七日世界:禁区》将作为全新模式出现在游戏中。二是《七日世界:禁区》的在SOC的基础上,更加强调PVP竞技体验,进一步丰富玩家的生存体验。

同时,在PVP射击玩法上,游戏没有选择时下最热的‘搜打撤’模式,而是选择了开放世界下无规则限制的对抗生存竞技模式。

要知道,当下上述品类热度非常高,赛道逐渐进入到后期细分探索的阶段中。《七日世界:禁区》能够选择跳出该赛道,继而在开放世界生存竞技的基础上探索新玩法规则,乃至定义了‘搜打抢’新赛道,放到整个PVP射击领域中也无疑是一次关键的尝试。

接下来,笔者也将结合此次首曝内容和对项目组的采访,来聊一聊《七日世界:禁区》的潜力所在。

《七日世界:禁区》为何特别?

《七日世界:禁区》的开放世界无规则生存竞技玩法,究竟是什么?

简单来说,便是在多人SOC的底层玩法中,加入不设限制的PVP规则,一方面玩家需要遵从SOC(开放世界生存建造)中的采集、探索、建造玩法,在游戏中立足并发展;另一方面,玩家需要提防其他玩家的进攻与掠夺。

相比于我们更熟知的玩法,《七日世界:禁区》其实提高了乐趣——玩家从大世界搜来的物资,并不是直接带出,而是用于局内建造领地、发展科技、制作装备、弹药以及各类消耗品,是玩家生存发展的重要资产。

但无PVP规则限制的设定也意味着,游戏将遵从更加残酷、真实的丛林法则——玩家将围绕资源与其他人勾心斗角进行掠夺/保护。玩家可以选择攻击其他玩家掠夺其搜集的资源,同时也需要建立庇护所、布置机关来保证资源的相对安全,防止那些有心之人。原因在于,这个世界与现实世界一样,存在“不怕贼偷就怕贼惦记”的玩法趣味。

而玩家究竟是猎人还是猎物,起到决定因素便是玩家自身枪法水平、战术水平等硬实力。

随着局内进度的推进,会陆续出现更加强力武器装备与更多的道具,简单的防御也无法满足庇护所的安全所需,因此提升庇护所安全性的成为了玩家刚需。可想要建造更大更安全的庇护所,单凭一人之力可能很难实现。玩家需要与其他玩家建立合作关系,进行分工协作(采集、探索、建造),共同发展庇护所。

随着庇护所的扩张与发展,单纯的采集、探索已经无法满足资源所需,想要进一步获得更多的资源,只有攻打其他玩家群体的庇护所,掠夺他们长期积累的资源。

但想要攻破如同“堡垒”般的庇护所谈何容易,既需要准备充足的人手,攻破围墙、机关布放,又需要寻找敌方防守薄弱的时机,以雷霆之势迅速拿下。

到了这一阶段,游戏的生存竞技体验将从“单打独斗”升级“团队协作+抄家对抗”,决定实力的不再只是个人玩家水平,而是玩家势力的人数,与分工协作水平。

不过合作并非绝对安全。玩家仍需保持警惕,因为“丛林法则”始终是生存的底层逻辑——盟友可能为资源反目,协作中亦需提防背叛。

能够看出,对比时下热门玩法,《七日世界:禁区》所实现的竞技体验是要更加丰富多样的。无论是想正面刚枪的猛男型玩家,还是善于利用道具、躲在暗处当‘老六’的战术玩家,亦或是善于资源经营策略型玩家社交型玩家,《七日世界:禁区》都能够满足。

以SOC为基,不必拘泥于单一的竞技体验,正是《七日世界:禁区》“搜打抢”玩法的核心魅力所在。

想要立足PVP射击,需要找到合适的解法

当然,《七日世界:禁区》‘搜打抢’玩法足够新奇,但笔者存在一个疑问——在‘搜打撤’大热的当下,《七日世界:禁区》为何会还是选择通过玩法创新的方式来入局PVP射击?

原因藏在《七日世界》的本体当中。此前,竞核在一文中分析过,《七日世界》通过底层SOC玩法+赛季剧本创新所实现的产品路径。从长线上来看,除了产能之外,很大程度上依赖于玩法的持续探索与创新。

‘搜打撤’恰好与之相反,在“经济膨胀”这一品类痛点下,为了能够长久保持夺金爽感,需要频繁地调整玩家产出价值与货币消耗的平衡。大DAU产品通过交易手续费和局内消耗回收货币,但仍需频繁推出活动刺激玩家消费。

从这一点来看,上述玩法在长线上更讲究维持玩家体验与回报的动态平衡,这其实与《七日世界》以玩法探索创造多维体验的产品路径是不相符的。由于两者的底层设计理念存在根本差异,强行结合可能导致核心体验割裂,必然会埋下更多的产品隐患。

讲完了内因,再说外因,在众多厂商纷纷涌入赛道背景下,原生‘搜打撤’用户已经当前市面上的产品瓜分殆尽,目前市场已经进入细分阶段(搜打撤+X)。若是想要继续走同一赛道,只会在当前头部产品下寻找细分解法“艰难求生”,更别提想要将盘子做大了。

尽管如今看来它依旧是一个炙手可热的赛道,但无论是于内还是于外,当下热门的玩法对于《七日世界:禁区》而言并不能算是一个好选择,想要真正立足于PVP射击市场必然要从中跳出来。

那么《七日世界:禁区》又为何选择‘搜打抢’赛道?

其实也无非是里外两重原因。内因便是产品积累——《七日世界》本身基于SOC底层来探索各种玩法,本身在SOC品类中有着较深的积累,而恰好《七日世界:禁区》的竞技模式也同样以SOC作为底层,从玩法选择上本身具有较高的相性。同时《七日世界》成熟的赛季玩法创新路径,也同样能够支持后续《七日世界:禁区》做更多玩法上的探索。

而外因则是目前‘搜打抢’网游中,能够包容更多玩家的竞技需求。它是一套潜力十足的玩法——玩法体验来的更丰富,‘与人斗’的竞技底层本就更适合核心射击玩家。面对非核心射击爱好者,也能够通过领地发展、采集等团队定位让其找到自身的“舒适区”。因此,这一赛道仍有巨大的机会。

《七日世界:禁区》在PVP射击产品思路上,能果断跳出同质化赛道,意味着它不仅仅只是想要通过差异化的竞技体验立足于PVP射击赛道,而是希望能够通过定义‘搜打抢’这一新赛道,探索更大的PVP射击底盘。

直面品类痛点,定义‘搜打抢’新赛道

坦白说,这样的玩法雏形在早期独立游戏中便已经出现(如《Rust》、《方舟:生存进化》等),《七日世界:禁区》想要通过真正定义“搜打抢”,也必然需要直面这些品类痛点。

最直观的便是“滚雪球效应”所引发的“霸服”现象——实力较强的玩家可以在前期迅速积累资源,并通过资源优势提升科技、防守水平。这些优势同时也能吸引更多的优质盟友加入,最终实现出“滚雪球”的效果,这也导致终局游戏会出现一家独大的局面,其他玩家缺少有效的制衡手段。

另一个便是老生常谈的肝度问题。由于无规则限制,并不存在时间保护机制,玩家的领地即使下线后仍然存在被攻击可能,需要玩家们轮番值守,变相增加了玩家的负担。

也因此,《七日世界:禁区》想要通过这一玩法模式立足PVP射击,自然需要解决上述痛点。

在与项目组的交流中,笔者得知,《七日世界:禁区》最大的特点便是为加入了类似“超级武器”的设定——玩家可以通过争夺大世界资源,获取特定的养成素材,来培养特殊异常物“妮莎”,随着异常物“妮莎”的成长,最终可以召唤超级武器“天空之触”降临,对指定范围造成巨量伤害,并制造大范围的环境影响。

它既可以作为玩家制衡“霸服”势力的关键,也可以在关键时刻成为玩家提供扭转局势的胜负手。

当然,除了可以改变局势外,它也是一个高风险高收益的机制,玩家需要避免滥用破坏生态。例如被降临“污染”的区域会产出特殊矿石,采集可以获取稀有“位面素材”,但频繁使用也会导致位面世界破碎,使服务器提前进入休整期。

其次,游戏除了加入影响宏观决策的设计外,也同样保留了影响个人策略抉择的玩法元素。

例如“空之子”可以提供上升气流能力,帮助玩家绕过严密设防的围墙;“蝶”所提供的弹道追踪能力,帮助玩家用更低的操作成本命中目标......同时,也得益于本体丰富的装备BD积累,在《七日世界:禁区》也可以实现出丰富的流派搭配,而这些都满足了不同体验偏向玩家的策略选择需要。

再者,围绕肝度、挫败感等问题,《七日世界:禁区》也给出了“建筑保护”、“死亡掉落保护”的解决方案。其中每日0点到12点,玩家的领地建筑免疫一切破坏,玩家也无需“昼夜倒班”;当玩家死亡时,会保留部分基础物资。

从宏观上来看,将核心竞技体验从实力比拼、团队配合维度外,赋予了超级武器制衡乃至外交谈判等更加宏观的博弈体验,进一步深化了社交、竞技深度,丰富了玩法体验。聚焦到微观,丰富的“异常物”以及流派设计,也能够让玩家在领地发展、战斗中有着更多的选择。更重要的,则是能够让更多玩家无负担体验游戏的护肝设计。

总的来说,《七日世界:禁区》首曝是让人惊喜的。它能够从末日生存体验主体外,敢于尝试开拓PVP射击领域,不受到当下热门玩法的影响,而是选择通过玩法创新制造全新生存竞技体验。可以说,网易正在重新定义‘搜打抢’新赛道,目前指向更广泛的PVP射击用户群

当生存竞技的规则被彻底打破,《七日世界:禁区》以‘搜打抢’之名,为PVP射击开辟了一片野蛮生长的自由战场——这里没有天命圈的束缚,只有弱肉强食的丛林法则;这里不拼初始装备碾压,只较量谋略与胆识;这里不只有你死我活的殊死博弈,也有“超级武器”制衡的外交魅力。

当然,说的再多也不如亲自一试,《七日世界:禁区》将于5月22日抢先测试,免费开玩,感兴趣的小伙伴可以尝试体验。

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