在《英雄无敌》系列中,据点族可以说是历史最为悠久的种族了,这个种族自初代便已登场。在游戏的迭代过程中,其名称不断演变,三代时被称为据点,四代改称力量,直至五代资料片《东方部落》,才又恢复了据点族的称呼。不过,在众多玩家心中,包括小编在内,还是更习惯用“蛮族”来称呼这个充满野性魅力的种族。而今天,小编就和大家聊一聊这个种族各个兵种的历代演变。

大耳怪:不管几代都是炮灰!

大耳怪,又名地精,作为据点族的传统一级兵种,首次出现却在三代。有趣的是,在四代中它毫无征兆地消失了,而到了五代,虽然重新登场,却沦为了团队中的“牺牲品”:被四级兵当作献祭材料,或是被七级兵当作弹药投掷,自身生存状况十分堪忧。

3级兵“半兽人”同样是据点族的重要组成部分。在一、二代中,它作为二级兵,以手持弩箭的猪头人形象示人;到了三代,晋升为三级兵后,武器也换成了投斧;四代时,它“叛逃”到了混乱阵营;五代又重回据点族,并转型为近战单位;而到了六代,却被甚至降为一级兵。然而,半兽人这一形象,在西方魔幻题材中屡见不鲜,始终活跃在玩家的视野之中。

野狼这个兵种在游戏中的经历也颇具戏剧性。一、二代时,它是蛮族的三级兵,到了三代,与大耳怪组合成了狼骑兵;四代时,它“转会”到了自然阵营;五代虽然回归蛮族,却变成了野外生物。值得一提的是,尽管身份有所转变,但其在五代中的实力却是历代最强,这不禁让人感叹,在《英雄无敌》系列中,能力出众反而遭受排挤似乎成了一种“传统”了。

食人魔长期以来都是据点族的中流砥柱,从一代到四代,始终在据点族阵营中占据重要地位。自三代起,它还被赋予了法师属性的副职业,不仅能在战斗中输出,还能为队友施加“嗜血奇术”这样的增益效果。然而到了五代,据点族的施法单位换成了萨满,食人魔似乎摇身一变,成了狂战士,回归到纯近战角色。至于到了六代,直接换了新马甲叫做“猎豹武士”了。

桥梁怪:比蒙当老大后的受害者

萨满作为五代新加入的蛮族施法者,其形象融合了古代萨满教法师与巫毒教祭司的特色。到了六代,这一角色更是经历了“性转”,成为了踏梦者。不同于其他种族常见的从男性角色转变为女性角色,萨满的性转可谓独树一帜。

桥梁怪,在一、二代中是据点族的五级兵,其名称源自音译,按字面意思,troll通常被译为巨魔。在西方魔幻作品中,巨魔以强大的再生能力著称。

三代时,随着蛮族兵种结构的重大调整,原本的“老大”独眼巨人在竞争七级兵时败给了比蒙,老大比蒙一怒之下夺走了桥梁怪在据点族的位置,致使桥梁怪沦为野外生物。不过有趣的是,桥梁怪的栖息之地始终未变,依旧是桥底,因此在某些版本中,它也被称为桥王。四代中,巨魔虽然仍作为野外生物出现,但似乎因为种种原因,不再被蛮族接纳,玩家们调侃或许是因为它个人卫生习惯实在太差!

大鹏最初现身于二代的新种族“学院”,到了三代进化为雷鸟,并正式加入据点族阵营,成为据点唯一的飞行单位。四代时,大鹏风头正盛,甚至能与比蒙比肩。但好景不长,五代中,蛮族引入了实力相对平庸的双足飞龙,大鹏就此退出了《英雄无敌》系列的历史舞台。

独眼巨人:老大为啥不是我?

接下来不得不提到一个敢和同族老大抢资源的生物“独眼巨人“!独眼巨人在一、二代中担任蛮族的六级兵,到了三代依然保持这一地位。然而,连续两代都被强势登场的比蒙抢尽风头,无奈之下,独眼巨人只好放弃主力输出的位置,转而承担起砸城墙的任务。

不过在五代中,独眼巨人强势回归,不仅保留了砸城墙的能力,还重拾了早期的毁灭射线技能。或许是为了宣泄被“冷落”两代的不满,他在战斗中时常会将哥布林当作投掷物。到了六代,独眼巨人的攻击方式更为“凶残”,伤害效果都能延迟,无愧为据点族的图腾生物。

比蒙作为蛮族的另一图腾生物,其形象令人印象深刻——贝西摩斯却顶着一个分头造型,颇具反差感。不过,可别因其造型而小觑它,比蒙的技能极为强悍,堪称七级兵中的单挑强者。四代中的比蒙,外形酷似猩猩,独特的设计本应大放异彩,却仅登场两代便消失不见,令不少玩家感到惋惜。

在《英雄无敌》系列中,据点、壁垒、城堡和地下城自初代起便已存在,它们见证了游戏的发展与变迁。其中,据点、城堡和地下城贯穿了每一代作品,始终陪伴着玩家,而壁垒族则仅在六代中短暂缺席,但不管怎么说,每个种族都在《英雄无敌》系列中留下了浓墨重彩的一笔。