小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。

基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。 (以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)

一、5月微信小游戏各品类消耗占比

从各品类投放消耗金额占比来看,5月 消耗格局环比变化明显:

消耗第一梯队:放置类占比回落,战争策略继续下滑。放置(含开箱)消耗占比环比4月有所下滑,约18.55%,但依然是大盘消耗占比最高的品类,品类头部产品《寻道大千》《英雄没有闪》继续保持不俗的投放表现。

战争策略品类的消耗占比环比4月再度出现下滑,但幅度较小。头部产品《无尽冬日》依然霸榜。

消耗第二梯队:模拟经营、塔防回升,仙侠RPG占比下滑。对比4月消耗第二梯队出现明显分化,模拟经营品类和塔防品类的消耗占比均有回升,但仙侠RPG下滑明显,占比已不足10%。传奇RPG占比约10.27%,继续保持稳定消耗占比的态势。

二、5月微信小游戏消耗榜

(一)买量投放消耗榜

消耗榜头部(1-10名):《寻道大千》回到TOP3。《无尽冬日》继续霸榜,而《向僵尸开炮》依然排名第2,而三七《寻道大千》在4月跌出前3后,在5月重回TOP3。而《英雄没有闪》则滑落到第5的位置。

从头部产品排名来看,整体变化不算明显,《这城有良田》回到月度消耗榜TOP10。

消耗榜肩部:模拟经营新品入榜,多款产品重回月度消耗榜。5月消耗榜肩部有多款新品入榜,但仅有《花札物语》为首次进入榜单,《不休的乌拉拉》《一步两步》《原始征途》则是再次冲入榜单TOP20。

DataEye-ADX投放数据显示,模拟经营品类《花札物语》由深圳灵苻科技发行,该公司另一款产品是《动物花店》。从投放数据来看,该游戏在4月底开始增加素材投放量,5月单日投放素材量峰值超过1600条,对应计划数5600余组。

创意内容方面,素材内容画风表现柔和,采用暖色系为主,整个素材风格比较“清新”,以形成产品辨识度,同时可以通过相对细腻的画面表现吸引更多女性用户的关注。

从 产品模式来 看,消耗榜TOP20中,混合变现小游戏占据14个位置,环比4月增加了2款产品。

(二)买量投放消耗增长榜

5 月 消耗增长榜中,《三国:冰河时代》登顶增长榜,《时光大爆炸》和《花札物语》紧随其后。而本期消耗增长榜TOP20中,有以下产品值得关注:

4399旗下《勇者联盟》排名消耗增长榜第8,该游戏在五一假期前,空降微信小游戏畅销榜TOP20,最高排名一度冲到第14名。从创意素材来看,《勇者联盟》素材背景主体围绕《魔兽世界》的元素进行展开,部分素材以展示其大世界的游戏场景,包括百人团战BOSS等等。

草花互动的《街机恐龙》排名消耗增长榜第10,该游戏IP源于经典街机《恐龙快打》,整体玩法也相对复古,采用了横版街机动作的游戏风格,同时加入了组队刷副本的社交玩法。创意素材层面上,创作思路主要以画面对比位置,比较原本画面和现代游戏画面。

另外,DataEye研究院观察发现,小游戏SLG赛道正处于暗流涌动。一方面是三七旗下SLG《霸业》消耗增长明显,重回消耗增长榜TOP20行列;另一方面,APP头部SLG厂商已经开始布局小游戏赛道,例如网易《率土之滨》进入6月排名畅销榜,而B站的《三国:谋定天下》已经是上线。

5月传奇品类产品消耗表现不算突出,仅有1款产品进入消耗增长榜,且排名靠后。

三、5月买量素材趋势

(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数

素材量 方面,DataEye-ADX投放数据显示,5月微信小游戏投放素材量 (图片+视频)约为285万,环比4月提升约24%。5月小游戏市场经历五一长假,素材投放量持续飙升,单日投放峰值出现在5月2日,约为46万条素材投放,反映出随着小游戏买量市场的成熟,重点节假日抢量已经成为常态。

投放游戏数方面,5月在投微信小游戏数进一步提升,约1.2万款,环比4月增加约700款产品。新品在投产品方面则基本持平4月,5月新增1630款产品。

(二)游戏数环比情况

5月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲排名TOP玩法第一,但投放游戏数继续下滑,环比4月减少约100款。

而消除品类投放游戏数继续增加,甚至超过益智类成为参投TOP玩法第二,一男性向消除赛道潜力被挖掘成为增量,另一方面消除玩法游戏门槛低,但游戏即时反馈强烈,用户接受度高。

参投微信小游戏题材TOP10分类中,现代、其他、魔幻排名前三。现代题材保持参投游戏高增长,同时魔幻题材在投产品环比回升。对比来看,多个传统题材的产品的在投数保持稳定。

四、5月微信小游戏素材曝光量TOP

高效素材案例一:《指尖无双》

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素材创意解析:

从吸睛点来看:该创意素材以真人搞笑小剧场切入,通过演员搞笑的演技吸引玩家眼球,形成【长期兴趣】吸睛点。

从转化点来看:素材围绕“合体技”展开,以介绍+讲解的方式形成攻略素材,以达到【降低门槛】转化点。

案例二:《无尽冬日》↓

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素材创意解析:

从吸睛点来看:该素材把视角转移到动物身上,突出冰天末日环境的残酷,体现了困难的【处境情况】吸睛点,同时也切合对末日生存感兴趣的玩家,属于【长期兴趣】吸睛点。

从转化点来看:后续素材展开了末日生存的元素,包括演示如何建立“基地”以及和动物的共存,激发【好奇尝试】的转化点。

案例三:《曙光重临》↓

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素材创意解析:

从吸睛点来看:该素材采用了宝可梦相关元素的UI,配合游戏宠物收集的元素,形成了属于【长期兴趣】吸睛点。

从转化点来看:后续素材展示整体游戏玩法内容,同时展现游戏相关福利元素,例如捕捉到高阶宠物,或者是遭遇稀有闪光宠物等等,给玩家感受到游戏的轻度获得感,形成【获得利益】转化点。

五、海外市场中轻度新游观察

DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)。

(一)日韩TOP

1、游戏名:이브의 쇼핑몰: 스타일링 패션 코디 게임(Eve Shop)

市场表现:5月韩国市场双端累计收入0.6万美元

核心玩法:女性向装扮游戏,变装,OOTD

美术风格&题材:美少女

2、游戏名:악!튕! 랜덤 머지 핀볼 디펜스(Hellbounce)

市场表现:5月韩国市场双端累计收入0.2万美元

核心玩法:塔防,二合

美术风格&题材:像素

3、游戏名:네코식당: 고양이 요리 타이쿤

市场表现:5月韩国市场双端累计收入0.2万美元

核心玩法:猫咪视角的模拟经营

美术风格&题材:猫咪

4、游戏名:神魔狩りのツクヨミ(Tsukuyomi)

市场表现:5月日本市场双端累计收入21 万美元

核心玩法:肉鸽卡牌

美术风格&题材:二次元+暗黑

5、游戏名:LINE バブル2

市场表现:5月日本市场双端累计收入5.9万美元

核心玩法:模拟经营

美术风格&题材:二次元

(二)欧美TOP

1、游戏名:Merge Fellas

市场表现:5月美国市场双端累计下载量46万次

核心玩法:游戏玩法与合成大西瓜基本相似,只是题材有所差异。此外游戏并无任何外围系统,只有纯粹的合成玩法。

美术风格&题材:大西瓜

2、游戏名:Block Splic

市场表现:5月美国市场双端累计下载量1.5万次

核心玩法:游戏玩法与《Color Block Jam》高度相似,只是视角进行了变化,暂未发现其他亮点。同时游戏开发者账号下资料较少,暂未找到游戏爆发的原因。

美术风格&题材:颜色

3、游戏名:Brainrot Merge - Meme Puzzle

市场表现:5月美国市场双端累计下载量66万次

核心玩法:游戏玩法与合成大西瓜基本相同,只是游戏内提供了多种题材,如水果、动物等,可以随意切换,此外暂未发现其他差异。

美术风格&题材:现代

4、游戏名:Wool Sort - Screw Jam Coloring

市场表现:5月美国市场双端累计下载量40万次

核心玩法:游戏将打螺丝改为毛线,移除的线头会自动编制成各种图案,以此增加游戏的乐趣。

美术风格&题材:动画

5、游戏名:Connect Word Association Game

市场表现:5月美国市场双端累计下载57万次

核心玩法:一款文字类产品。游戏中每个关卡都呈现一组单词,根据关联将单词分组,发现与每个主题相关的所有单词。

美术风格&题材:写实