一、创造力
原画设计初学者要想成为一名合格的游戏原画设计师还必须具有广博的知识和丰富的视觉储备,给不同的人不同的选择,而不是单单画一幅画那么简单。
和所有的设计师一样,游戏设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,最重要的就是创造力,拥有设计师审美、灵感的思维方式。
二、培养灵感
原画师大神出图是神乎其技,心有所想,人画合一。然而真正产出一张高质量的图并不是那么的轻松愉快,很多人都有过脑袋空白什么都设计不出来的时候,缺少积累就是造成这种现象的重要原因。
通过什么样的形式来积累呢?
首先,多看!拓宽自己在游戏素材方面的知识面,以及对人物、场景、氛围等方面的敏感度。其次,多画!俗话说得好,好记性不如烂笔头。把自己获得的所有知识信息用笔记录下来,既能加深印象,又能锻炼手绘能力。
三、养成速写习惯
速写可以是临摹,可以是写生(锻炼眼手结合),用“速写”去积累,给之后的创作建立资源库。
四、运用3D 软件的能力
游戏原画师必须具备运用3D 软件的能力,比如使用软件迅速构建场景,摆放人物位置,渲染材质和光影做参考,以及运用照片合成:在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合,绘制修复,最终完成一幅完整的设计作品。
五、有始有终
选择一个早已在速写中思考好的创意点,对这个草稿进行重新设计和提炼,然后制作出完整的设定稿,最后去确定上色。
六、不畏难
遇到问题和困难,要想办法解决,只要解决了,之后的创作就会变得高效舒畅。
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