“终于来了!”
昨天(7月8日),《大航海时代:传说》正式宣布将于7月17日开启全平台不删档公测。
对于那些曾在《大航海时代Online》中奋斗过的玩家来说,这无疑是一次深刻的情怀召唤。
但是,这一次,它能再次扬帆远航吗?
游戏由上海泰乐坊负责研发,灵犀互娱负责代理。提到上海泰乐坊这个团队,或许大家有些陌生,但它背后的明星阵容却是不容小觑。
创始人叶志飞,曾是傲世堂的CTO,参与了《傲视天地》《攻城掠地》这些曾经火爆一时的SLG大作;团队中的秦柳泉、于鹏飞等核心成员,也是业内的老将。可以说,这支团队拥有的经验和实力,绝对值得信赖。
而泰乐坊成立不到三个月,就获得了灵犀互娱近亿元的天使投资,后者还持有15%的股份。这不仅仅是资金上的支持,更是对团队过往项目成绩的认可。
图源:企查查
从目前曝光的游戏内容来看,大家能看到游戏对于经典的还原可谓一丝不苟——200万平方公里的无缝海域,里斯本到伊斯坦布尔的黄金航线,战商冒三大职业体系,连酒馆的BGM都跟当年一模一样。
老玩家们一定会觉得,仿佛又回到了那段与海洋为伴的岁月。
不过,复刻经典不等于就能胜券在握,泰乐坊显然并不满足于此。为了让游戏更适应手游的特性,他们也做出了不少创新尝试。
比如加入了自动航行系统,玩家可以设置航线,轻松进行挂机贸易;
而海战的操作也简化了许多,智能战斗辅助让你不必为繁琐的操作分心。
此外,还取消了强制日常任务和限时排行榜,努力给玩家更多自由度,减少不必要的束缚。
但最令人印象深刻的还是海战设计,采用了双模式机制。常规战斗可以自动进行,但旗舰对决则要求玩家手动操作,掌控战场,走位、炮击节奏都得亲力亲为,甚至要部署战术包抄或者布置水雷封锁海域。
这样的策略深度,我认为在当下的MMO游戏中绝对不常见。
虽然《大航海时代:传说》现在从各方面来看都颇有亮点,但最大的问题可能并不在游戏本身,而是玩家的信任。
毕竟,曾经的《大航海时代Online》因为代理更替频繁,曾一度停服,导致不少老玩家感到失望和遗憾。
《大航海时代Online》
为了避免类似的情况重演,开发团队也早早就做出了明确的承诺,“我们不追求短期利益,目标是长期稳定。”
灵犀在这一点上似乎有信心,因为他们与光荣合作的《三国志·战略版》已经上线六年,依然稳居策略类游戏的顶端,全球玩家超过一亿。这样的长期稳定性,正是航海IP所需要的坚实后盾。
《大航海时代:传说》目前已经获得了500万预约量,但也有一个问题值得我们思考,为什么近几年航海题材的手游屡次尝试,却没有出现真正的大爆款?
我觉得关键可能在于,很多游戏虽然套上了航海的外衣,但却忽略了航海游戏最本质的自由与探索。
游戏中的商品价格波动系统,真实地再现了全球贸易的生态,像北欧蜂蜜和跨洲香料之间就有明显的价格差异;
航行中,洋流和季风会影响你的航速,帆的角度甚至决定了你航行时的速度差异。这些设计,让玩家不得不像真正的船长一样做出决策,是冒险穿越风暴角,抄近路节省时间,还是绕行保障货物的安全?
7月17日,新航路将会启航。
但真正的挑战,恐怕要等到公测之后的惊涛骇浪里,才能见分晓。
毕竟,玩家们要的不是一次情怀的环游世界,他们真正期待的是一场值得坚守十年的航海人生。
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