25年H1国内游戏市场达1680亿二游下滑8%;上海成立单机游戏产业投资基金
根据2025年7月31日发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入达1680亿元。然而,二次元移动游戏市场出现了同比下降8%的情况。造成该品类收入下降的原因包括头部游戏流水增长放缓和新品创新不足。此外,Krafton公司在2025年上半年尽管收入创纪录,但其第二季度净利润却同比下跌95.4%。这些数据表明部分细分市场和企业面临挑战和压力。
微软2025财年Q4游戏业务营收同比增长10%
微软公司在其2025财年第四季度的财务报告中显示,尽管Xbox硬件收入下降了22%,但整体游戏业务营收增长了10%。该负面影响被Xbox内容与服务收入增长抵消。首席财务官艾米・胡德指出,由于去年同期基数较高,她对下一财年第一季度的游戏业务收入持谨慎态度,预计可能会出现中高个位数的下滑。
Hang:今天遇到了平时很少遇到的阵容
雷速体育报道,TES在LPL第三赛段赛事中让一追二击败WE。选手Hang表示,由于对手使用了不常见的阵容,比赛进行得不太顺利,尤其是对抗波比岩雀组合时受到限制。此外,Hang提到个人在最后一局团战中的表现不佳,并承认需进一步提高。同时,他对加入滔搏后的团队氛围表示满意,认为队友给予了充分的信任和支持。
ChinaJoy 2025前夜:国内游戏用户规模与市场收入创新高
2025年上半年,中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高。尽管整体市场表现亮眼,但报告指出中国移动游戏市场占据主导地位,PC和主机游戏相对滞后。此外,中国电子竞技游戏市场收入增长16.64%,主要受头部产品推动。自研游戏在国内市场也实现了19.29%的收入增长,扭转过去三年的下降趋势。与此同时,自研游戏在海外市场的表现同样强劲,反映出国产游戏的国际竞争力和影响力在逐步提升。
任天堂直面会聚焦第三方Switch 2游戏
任天堂宣布在北京时间7月31日晚上9点,举办一场25分钟的第三方合作伙伴直面会,以展示合作伙伴提供的Switch 2/Switch游戏。在这次活动中,将不会公布新的第一方游戏或者先前公布的第一方游戏发售资讯。已经公布发售日期的Switch 2第三方游戏包括《Madden NFL 26》、《星球大战:亡命之徒》以及其他几款热门游戏。然而,包括《黄昏血族》和《艾尔登法环:褪色版》等多款游戏仍未公布具体发售日期,这可能导致玩家对这些游戏的期待和计划产生一定影响。
腾讯《三角洲行动》宣布 CPU 虚拟化接入 AMD 平台
腾讯游戏《三角洲行动》近日推出CPU虚拟化功能以接入AMD平台,旨在进一步覆盖主流CPU平台。此功能自上线以来,有效阻断了DMA作弊行为,并累计处罚866,137人次。该功能主要针对存在异常登录环境或安全风险的账号,确保玩家账号不被用于作弊,从而保障绿色公平的游戏环境。这一机制基于Windows系统默认设置,不会影响设备性能或侵犯隐私。
2025年1-6月中国游戏产业报告今日发布
2025年上半年中国游戏产业报告揭示了几个负面趋势。网页游戏市场销售收入同比下降5.87%,显示出持续下滑的态势。二次元移动游戏市场收入下降8%,主要归因于头部游戏流水放缓、新品创新不足以及玩家消费意愿减弱。此外,模拟经营和放置类游戏在海外市场的收入同比降幅较大,反映出这些产品类型的市场挑战。
游戏跟AI深度绑定,高通China Joy大招提前剧透!
在最近的China Joy活动中,高通公司展示了一系列与游戏相关的芯片技术。然而,对于高通与网易合作的《永劫无间手游》的AI队友功能,尽管其旨在提升玩家体验,但也可能引发对于游戏内公平性的质疑。此外,高通的骁龙平台虽已支持多项“PC级”图形技术,但这些技术的实际效果可能会受到终端设备性能的限制。
ChinaJoy 2025前夜:国内游戏用户规模与市场收入创新高
在即将开幕的ChinaJoy 2025前夕,中国国际数字娱乐产业大会发布了《2025年1-6月中国游戏产业报告》。报告揭示了一些负面趋势,包括中国移动游戏市场在经历连续下降后,2025年上半年仅恢复了超过15%的增长。此外,尽管自研游戏市场扭转了过去三年的下行趋势,但这显示出此前的市场挑战。报告未能全面解决这些问题,引发业界对未来增长稳定性的担忧。
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