8月1号这天,盛趣突然放了个大招,《大航海时代:起源》国服官网正式上线了,还顺手打开了预约通道;
预计在今年下半年,这款承载了35年航海情怀的经典IP新作,就会以PC+移动端双平台互通的姿态,进入玩家们的视野。
消息一出,航海老炮们的朋友圈被直接刷屏了,有个哥们直接甩出了当年DOS版的启动界面,还配了句话:爷的青春,这次能不能别翻船?
▌那些年,我们在《大航海2》里偷偷背地图
如果你没经历过90年代烟雾缭绕的网吧,可能真感受不到《大航海时代》这几个字对老玩家意味着什么。
1990年初代上线,光荣或许自己都没想到,它竟会成为一代中国玩家的“世界地图启蒙课”。
而1994年推出的《大航海时代2》,更是直接封神,六位主角,各自有着不同的性格,船队可以随便进行更改,四百多种商品能够拿来倒卖,并且还能够在地图上发现2600多个地点。而且,当年这款游戏只有几MB,不过却让人感觉仿佛整个地球都被装入了那台电脑之中。
我还记得小时候玩这游戏,为了搞懂“波尔图”在哪,翻烂了一本世界地图册,现在回想起来,感觉是只有那个年代才会有的“认真玩游戏”的劲头。
▌起源归来:这次真的不是换皮
这次推出的《大航海时代:起源》,是系列30周年纪念作,光荣自己也亲自监修,联合了Line Games和Motif两家厂商开发。看得出来,他们是真的想把《2代》的味儿给找回来。
本作用了UE4引擎加持,画面提升也是肉眼可见的。暴风雨前乌云压顶的压迫感,是真的会让人有窒息感,而且不是那种特效一闪而过的花架子,而是你能感受到船在浪里挣扎的那种真实感。
还有音乐方面,有104首原声,不仅包含二代BGM,还请来了大神菅野洋子专门写新曲,而且还是管弦乐团实录的。
▌熟悉的玩法,但更沉得住气
这游戏最让我满意的地方在于,并没有为了迎合新手玩家而对内容作出大幅修改,反而保留了许多经典设定。
比如你要当奸商,就盯着交易价格波动,搞垄断;要当海盗,也能直接开船抢人;甚至那个老玩家最惦记的“语言不通导致交易失败”的硬核设定也还在——现在还有游戏敢给玩家加门槛的,真不多了。
现在这年头讲究的是“无脑爽”,但我觉得这种“不好上手”的设定反而成了特色,起码你玩着不会觉得这是个换皮游戏。
▌盛趣的算盘:经典IP的新一轮“收割战”
盛趣能拿下国服代理,其实我一点也不意外,毕竟他们早就靠《热血传奇》《龙之谷》这一类老IP走上了稳定输出的路线。你别说,他们这几年“怀旧但不乱改”的打法,也确实稳。
这次《大航海时代:起源》也是一样的操作:经典IP+主机级画面+PC移动互通+慢节奏硬核设定,几乎把想要找点沉浸感的玩家都纳进来了。
而且我看CJ现场试玩区排队的人是真多——你很难说这游戏只是靠“老玩家情怀”在撑场子。
▌避坑指南,国服这次挺清醒
当然,前车之鉴也不少,像当年的《大航海时代OL》国服三开三停,连老粉丝都被折腾怕了。
这次的盛趣倒挺有自知之明,面对玩家对国际服的吐槽——像是新手教学太混乱、服务器老延迟、氪金太激进等等,他们算是有备而来了:
· 新手教程直接重做,把前期的堆剧情和战斗全梳理顺了;
· 网络这块重点优化,毕竟谁愿意在海上卡成PPT;
· 商业化节奏也调了,送福利加节奏减压,看得出想把“老玩家安心、新玩家不走”的平衡抓住。
我看了采访,谭雁峰那句“怀旧可以加新,但不能乱加”,就挺能说明问题的。
▌真正的考验,还在后面
不过话说回来,我觉得真正的难点还不是上线,而在上线之后怎么运营。
韩服其实已经遇到问题了,比如一方面,有核心玩家说这游戏能肝到上千小时还赞不绝口;但另一方面,新玩家觉得后期数值太夸张,一股氪金味冲出来就不香了。
我担心的也是这点,盛趣到底能不能在“坚持原汁原味”和“适应当下市场”之间,找到那个临界点?收费如果太狠,老玩家直接跑;节奏如果太慢,新人也压根留不住。
尤其是现在玩家都“见过世面”的,能打动他们的,不止是情怀,而是持续的诚意。
▌写在最后
我知道现在肯定有很多老船长已经摩拳擦掌了,准备开着高清重制的帆船再次出海,但航线再清晰,终点在哪还真不好说。
这次,我们是终于迎来一场真正的“归来”,还是又一次“重启即告别”?我其实也说不好,答案只能交给时间了。
那你,准备好扬帆了吗?
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