《死神来了》系列的“第25周年”之际。
第六部《死神来了:血脉诅咒》,破天荒首次引进内地院线的大银幕。
但是又如何呢?
从剧情文本的敷衍到后期特效的粗糙,再到标志性死法设计的创意枯竭,全片在核心维度全面崩塌。
堪称是“狗尾续貂”、系列最差。
整个系列“宿命惊悚”的恐怖严肃性被大大削弱,刻意的血腥场面与逻辑断裂的死亡链,让影片沦为一部荒诞戏谑的“意外集锦”。
与其说是恐怖片续作,不如说是独立的黑色喜剧番外篇。
尽管全球观众对《死神来了》系列的“死神规则”与“血浆刺激”始终抱有热情,否则新线电影公司也不会在《死神来了5》上映14年后,重启推出第六部续作。
但这部历经14年沉寂打磨的作品,却未能突破系列瓶颈。
影片在“跨世代追杀的创新”与“致敬经典的怀旧”之间反复摇摆,最终陷入两头不讨好的尴尬境地。
所谓“血脉诅咒”的新噱头,看似设定升级,实则只是“宿命论”的廉价包装,成片难掩内核疲软与创作惰性。
前五部中,死神对幸存者的猎杀如同“蝴蝶效应”般精密,衍生出万千种随机死亡设计;而第六部不仅视觉刺激的死法屈指可数,更陷入重心偏移的本末倒置。
令人费解的是,本该紧张刺激的“死亡游戏”里,却塞进大量陈词滥调的“代际创伤”叙事,强行追求深沉格调,让期待血浆盛宴的观众在拖沓的“过家家式剧情”中倍感割裂。
这种节奏崩坏的违和感,堪比《蛟龙行动》中张涵予在生死关头突然不紧不慢从怀中掏出口琴吹奏,曲声里满是刻意煽情的“爹味”尴尬。
直观的拉胯体现在技术层面:开场1968年空中餐厅坍塌的特效场景,充斥着技术倒退的塑料质感,迪士尼动画式的虚假天空色调,连游戏CG都不如的廉价感扑面而来,与系列前作的写实风格彻底割裂。
更关键的是,祖母艾丽斯当年逃脱死神的原因始终语焉不详,剧情仅将其作为引出“血脉诅咒”设定与验尸官威廉神秘身份的工具,逻辑铺垫的敷衍可见一斑。
单是开场1968年空中餐厅“豆腐渣工程坍塌”的特效大场面,便散发着“技术返祖”的塑料质感——“迪士尼动画般天空”的虚幻色调甚至比“游戏CG”还要假,与系列前作的写实风格彻底背离。
而祖母艾丽斯当年如何逃脱死神追杀,剧情始终缺乏明确交代,其存在仿佛只是为了引出“血脉诅咒”的设定,以及验尸官威廉的身份揭秘。
至于贯穿前五部的神秘验尸官威廉,其身份终于揭晓——
他正是1968年空中餐厅坍塌事件中被艾丽斯救下的黑人男孩。
原定死亡名单上的最后一名幸存者。
他与艾丽斯共同研究死神规则,并建造了“以毒攻毒”的“安全屋”抵御追杀。作为系列“死神代言人”,威廉角色25年后的填坑与演员的银幕遗作,无论在剧情还是现实层面,都算是难得的温情一笔。
但“家族血脉诅咒”的叙事混乱与逻辑漏洞,实在令人无法容忍。
所谓“血脉债务”更像编剧强行填坑的借口。
既然“死神不喜欢被欺骗”,却被艾丽斯与威廉蒙骗25年。
若幸存者必然触发“血脉诅咒”,主角家族在前五部中早该被团灭,又何须等到第六部?
是这一部主角团“太能活”,还是死神被强行降智得“太愚蠢”?
比逻辑漏洞更令人难忍的,是“死法设计”的潦草与摆烂,主配角的死亡桥段,无不充斥着“江郎才尽”的创意枯竭。
《死神来了》系列的核心魅力,在于将日常物品“武器化”,以“蝴蝶效应”一环扣一环的精密逻辑,“润物细无声”地布局出意想不到的“夺命场景”。
但在第六部中,“死神规则”的惊悚感与意外性被严重削弱并边缘化,死亡场景的压迫感更被莫名的喜剧感取代:每个角色的死亡不再是死神的无形设计,反而成了角色无脑作死的闹剧。
鼻环兄弟的核磁共振桥段,虽是全片为数不多“相对能看”的段落,却过度致敬前作“游泳池水口吸人”的经典场景。
只能说,刺激有余,新意全无。
垃圾车绞人则与第二部碎木机情节高度雷同,血浆浓度达标,创意却依旧贫瘠。
至于“火车脱轨”的群体团灭大场面,众多配角更是千篇一律的死亡方式,群像死亡毫无细节可言,与前作每个角色死法各具特色的设计相比,编剧显然已懒得费心。
前作主角皆凭借智慧破解死亡链,而本片女主的智慧几乎毫无体现,仅靠“外婆笔记”侥幸求生,被嘲“躺赢”实属必然。
家人直到半数成员殒命才肯相信女主,这一家子血脉中除了“死神诅咒”,仿佛还遗传了“愚蠢基因”,主配角的行为逻辑皆牵强得令人出戏。
系列前五部中,死神设下精密死亡陷阱逐一猎杀,无论主角配角都弥漫着个体求生的真实恐惧;而第六部里,死神“杀不杀得死”全凭运气,角色们反倒陷入“死了都要破解家庭羁绊”的地狱模式。
如此一来,死神反倒成了“主角家族”破除隔阂的陪玩?
不如索性将片名改为《这个死神不太冷》!
因此,《死神来了:血脉诅咒》不过是一场“血脉喷张”的平庸狂欢,一碗翻炒系列IP老本的冷饭,甚至连基本恐怖氛围都难以维持的类型残次品。
更恐怖的是,第六部里“死神似乎压根没来”。
若按佛教说法,这大概就是“如来”吧!
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