分享一些即时想到的,既不专业,也不严谨。

首先,预约人数已经超过130万。

考虑到米哈游的玩家基数,这130万应该是实数而非虚数。游戏热度是真的高。

等屏幕前的您申请预约的时候,这个数字也许会突破140万、150万甚至更多。

其次,是推荐设备参数方面,这次测试仅有pc和苹果两个平台。

没有安卓,可能是因为安卓平台需要调试的细节太多,不适合初次测试。

苹果手机的要求是12pro,空间预留10G;

PC端的独立显卡推荐是2060,空间预留15G。

说明这次测试的体量并不大,也就是开放基本玩法以供大家体验。

考虑到游戏的核心战斗是自走棋,且暂无类似《绝区零》那样的高速战斗(+特效),由此推测,即使未来正式上线,至少PC端的压力也不会太大,像5600G这样的核显能跑。

因为之前《无限暖暖》开服,我的5600g跑得也有模有样。

至于手机端,正式上线时的要求肯定不会这么高,之前看米哈游自己的说法,是(新游戏)“两年前的手机必须能玩”,且米哈游对unity的优化肯定有一套。

当然,最基本的后招自然是云游戏。

既然游戏主打的自走棋玩法,对硬件参数不会有苛刻的要求,那么,游戏运行中更多的功耗,可能就来自场景、特效、叙事、实时渲染等方面。

翻了米哈游的社招需求,官网直接发布了足足6页、53个岗位。这里还没有包括校招。

所以,一旦进入岗位疯狂扩招期,就能推测《崩坏:因缘精灵》的核心框架(主玩法+主叙事)已经基本完成,接下来就是稳步推进开发,细化玩法和叙事

可以参照的是《星布谷地》,这款研发中的游戏也开始加速招人,但目前公开的岗位都偏【技术类】,说明世界观、基本剧情等,还在打磨中——参考《星穹铁道》,这类“源代码”的工作会由项目组的“老人”负责,等框架(即蓝图)确定,才会从外部招募新文案提升产能。

但上述仅是一种猜测。

同时,从岗位招募情况看,《星布谷地》没准儿也会在近期放出公开测试信息。

对了,《崩坏:因缘精灵》的文案策划,暂无职位说明。

但从像任务策划的工作职责中,就能明白,只有先确定世界观,才有相应的叙事、关卡和任务等。

如果说《崩坏:因缘精灵》为了增加玩家粘性会强调叙事,那么,叙事中镜头语言的运用就格外重要。

我在社招部分琢磨了一下【分镜师】的岗位要求。

同时,对比了同期《星穹铁道》对分镜师的岗位要求。

能直观感觉《因缘精灵》应该会比《星穹铁道》在对话表现上更加丰富。当然,我是非常希望《星穹铁道》能在剧情对话上少一些简单动作的重复,加入更多镜头的调度。

此外,最近的两款新游都是unity,而只有概念的新游戏明确提出是UE5,能推测米哈游的想法是,非大世界新游戏,如《因缘精灵》《星布谷地》,用自己很熟的unity,这样比较求稳;UE5更适合“明天的”大世界新游戏,一边开发游戏一边研究引擎,也挺符合米哈游既求稳又激进的研发思路。

等UE5的开发经验丰富了,以后的新游没准儿就是UE引擎出品了。